TS4 Мир: Интерактивный проект "Рандомный Ньюкрест"

Тема в разделе "Наши миры", создана пользователем 29715000, 4 фев 2021.

?

Стоит ли добавлять Ньюкресту цветовой жребий?

Голосование закрыто 13 янв 2024.
  1. Да

    11 голосов
    78,6%
  2. Нет

    3 голосов
    21,4%
  1. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    [​IMG]

    Это тема про заселение симомира с нуля. История началась в Ньюкресте, но на нём отнюдь не заканчивается - игровых персонажей слишком много, чтобы они могли поместиться в одном городе. Всё началось с двенадцати симов, но за минувшее время они успели обрасти изрядным количеством чад и домочадцев.

    Основатели мира - вот эти ребята:
    [​IMG]
    Узнать о них больше можно .

    В этом мире нет ровным счётом ничего необычного, за исключением маленькой детали: читатели могут не только наблюдать за происходящим, но и влиять на развитие событий - как по собственной воле принуждая персонажей к конкретным действиям, так и выступая слепым орудием судьбы.


    В этом мире случайным образом выбираются:
    - ЧХ и ЖЦ симов;
    - черты жилых участков;
    - питомцы, взятые из приюта;
    - карьеры симов, ЖЦ которых не связаны с определённой профессией;
    - очередная играемая семья;
    - задания для управляемых симов, если их не выдали демиурги-покровители;
    - детям, выросшим из тоддлеров, в КАС кидается кубик на рандомные предпочтения;
    - а ещё я кидаю монетку или кубик-шестигранник, выбирая ответы на диалоговые окна для неуправляемых симов (чем управляемые отличаются от неуправляемых, см. чуть ниже).

    В целом здесь идёт вполне обычная игра, но с некоторыми дополнительными ограничениями.

    Каждой семьёй играю по пять дней. Порядок игры за семьи случайный. Старение включено только для активной семьи, продолжительность жизни стандартная.

    Ходом называется период, в течение которого я успеваю по одному разу поиграть за каждую из игровых семей.

    Играя за любую из семей, я управляю только частью симов (одним или двумя), а остальные домочадцы полностью на автономе. Кем именно буду управлять в очередной раз, выбирает кубик. Кроме того, управляемым симам даются различные задания, которые надо выполнить в течение игры за семью.

    Командую управляемыми симами свободно, за исключением действий: найти работу, стать парой, заключить помолвку, вступить в брак - всё это можно делать только при наличии такого желания у сима. В целом я не очень сильно упарываюсь в контроль, и некоторая доля автономии всегда остаётся и у управляемых.

    Ещё одна особенность - симы посещают другие городки только через арендованные лоты, то есть отправляясь в отпуск и тратя на это деньги. Исключения - Бритчестер (считаем, что он рядом с Ньюкрестом) и Бриндлтон Бэй в случае, если туда едут с целью приютить бездомного питомца.

    Имеется некоторое количество геймплейных модов, периодически добавляются новые :)

    Прочие нюансы:
    Про игру за стариков и переезды
    Про экзамен для магов
    Система штрафов
    Цветовой жребий

    Выбрав себе кого-то из доступных симов, можно давать ему задания. Делается это так. После объявления, что ваш сим сейчас станет управляемым, вы называете для него номер задания из соответствующего его возрасту списка в шапке (можно называть как уже открытые, так и неизвестные номера). Также в какой-то момент я могу предложить вам придумать задание самостоятельно на своё усмотрение - и здесь ваша фантазия может быть ограничена только сроками (задание должно быть выполнимо за пять дней) и аддонами (список того, что есть в моей игре, также дан в шапке).

    Обратите внимание: если ваш подопечный - ребёнок школьного возраста, то теоретически вы можете вместо номеров из списка давать ему свободные задания когда хотите, хоть каждый раз, когда он будет управляемым.

    Допускается заранее бронировать номера из списка, то бишь приходить и писать в теме, что в следующий раз вы хотите выдать вашему подопечному задание такое-то. Тогда, если вас не окажется на форуме в нужный период времени, вместо броска кубика будет использован названный вами номер.

    - изысканности, утончённости, аристократичности;
    - дополнительного контента, то есть вот вообще совсем;
    - красивых скринов и артов;
    - увлекательных сюжетов;
    - поз;
    - премейдов (не считая двух-трёх селянок из Хэнфорда);
    - бессмертных и вечно молодых персонажей;
    - половины аддонов :lol:

    - бессмысленный и беспощадный геймплей;
    - безудержная рандомность;
    - участие НПС в повествовании и присоединение их к играемым семьям;
    - однополые отношения и промискуитет;
    - адская прорва детей (не виноватая я, они сами :lol:);
    - стёб, глум, трэш (спасибо @Leavath за чеканную формулировку);
    - неподражаемое авторское занудство.

    Если вы ещё не дочитали до текущего момента, в этой рубрике возможны спойлеры!
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Для участия в игре можно выбрать себе одного, двух или трёх персонажей. Доступных для выбора симов смотрим в этом списке. Чтобы я закрепила за вами кого-то из них, вам нужно написать об этом в теме. Чтобы отказаться от ранее выбранного сима - аналогично.
    Дополнительные подробности здесь.

    симыдемиурги-покровители
    Мэтт ПрайсЗай
    Руди ПеркинсMorrigan
    Челси БёрнсКрокозябра
    Освальд ЛэйкAteh
    Джованна УорнерAteh
    Дороти УэллсСобака Жужа
    Барбара ЛэйкAshera
    Фрэнсис ДоддDonna
    Челси ГринфилдЗай
    Эйден О'ХараSmik Kims
    Аврора ПеркинсRudya
    Скайлер Хонг-УэллсСобака Жужа
    Хантер Хонг-УэллсZzz-Danaya
    Рональд ИстманInhale
    Далия ХинсонPhoenix_Marish
    Шаовэнь ЯмагучиRudya
    Кара ГарднерPhoenix_Marish
    Арчер ГринфилдКрокозябра
    Аланна ОртизСветляк

    1 создать 3 предмета на станке робототехника
    2 добиться отмены одной общественной меры (если не приняты, перебрасываем)
    3 дубль-два: сим получает два задания, которые были у его соседей на предыдущем ходу
    4 повысить навык робототехники на 2 пункта
    5 повысить навык археологии на 2 пункта
    6 трижды нырнуть с аквалангом
    7 развить навык фотографии полностью
    8 взять из приюта щенка или котёнка
    9 выполнить одну строчку из текущей ступени ЖЦ
    10 повысить навык производства на 2 пункта
    11 повысить навык игры в видеоигры на 2 пункта
    12 написать великолепную книгу
    13 закрыть текущую ступень своей ЖЦ
    14 антиджекпот: деньги семьи обнуляются
    15 джокер второй: замена черты характера за баллы счастья, новая ЧХ кубиком (какую именно заменить, решает он же)
    16 съесть таинственный фрукт
    17 посадить денежное дерево (за счёт собственных баллов счастья)
    18 написать книгу
    19 спеть 4 разные песни
    20 устроиться на работу по ЖЦ (если ЖЦ не подразумевает конкретной карьеры, кубиком выбрать одну из открытых)
    21 выполнить 5 беленьких желаний
    22 сходить на золотое свидание с кем-нибудь
    23 взять с улицы собаку или кошку (в виде исключения разрешается не арендовать жилье в ББ из-за механики игры)
    24 подружиться с пришельцем, угостить его выпивкой в баре и сделать совместное фото
    25 пять раз посадить малыша на горшок (при отсутствии тоддлеров перебросить)
    26 провести сутки в парке ВК или ОС
    27 попытаться зачать ребёнка с тремя разными симами (в случае успеха добавить младенца/младенцев в семью)
    28 (данные скрыты)
    29 (данные скрыты)
    30 (данные скрыты)
    31 стать лучшими друзьями с кем-то
    32 познакомиться с 3 животными
    33 (данные скрыты)
    34 устроить пожар и не тушить (т.е. тушить нельзя тем симом, которому выпало задание)
    35 украсить свою комнату коллекционными предметами из пяти разных коллекций (минимум по одному предмету из каждой, верхний предел не ограничен)
    36 (данные скрыты)
    37 (данные скрыты)
    38 поучаствовать в конкурсе караоке
    39 (данные скрыты)
    40 (данные скрыты)
    41 (данные скрыты)
    42 сменить ЖЦ по воле кубика
    43 (данные скрыты)
    44 (данные скрыты)
    45 (данные скрыты)
    46 усыновить ребёнка
    47 (данные скрыты)
    48 (данные скрыты)
    49 (данные скрыты)
    50 (данные скрыты)
    51 подбить мэра Хэнфорда пробежаться голышом
    52 прожить 4 дня, посвящённые 4 эмоциям (на выбор демиурга-покровителя или статистики сима): одежда и волосы под цвет эмоции дня, плюс хотя бы по разу использовать каждое окрашенное этим цветом действие из меню общения
    53 (данные скрыты)
    54 (данные скрыты)
    55 (данные скрыты)
    56 (данные скрыты)
    57 обрести эмоциональную осознанность (нейтральность +10) в Сильван Глейд
    58 (данные скрыты)
    59 искупаться в трёх водоёмах
    60 уволиться с работы (если нет работы, перебрасываем)
    61 (данные скрыты)
    62 (данные скрыты)
    63 (данные скрыты)
    64 (данные скрыты)
    65 устроить вечеринку
    66 (данные скрыты)
    67 стать русалкой
    68 (данные скрыты)
    69 (данные скрыты)
    70 (данные скрыты)
    71 написать плагин
    72 (данные скрыты)
    73 (данные скрыты)
    74 в полнолуние сходить на свидание со сверхом (любым не-человеком), выполнив (кубик 1-6) заданий этого свидания; если автономно выполнится больше заданий, нестрашно
    75 (данные скрыты)
    76 (данные скрыты)
    77 (данные скрыты)
    78 поймать 6 видов насекомых
    79 (данные скрыты)
    80 (данные скрыты)
    81 успешно справиться с двумя подработками
    82 (данные скрыты)
    83 подружиться с бездомным животным
    84 (данные скрыты)
    85 проголосовать за 3 общественные меры
    86 познакомиться с отшельником из ГФ
    87 (данные скрыты)
    88 (данные скрыты)
    89 собрать не менее половины коллекции
    90 поговорить с пугалом
    91 (данные скрыты)
    92 устроить вечеринку в режиме "руки прочь" (команды можно давать только для спасения жизни)
    93 (данные скрыты)
    94 (данные скрыты)
    95 (данные скрыты)
    96 искать мусор на Суланийском пляже не менее 5 часов (можно не подряд)
    97 (данные скрыты)
    98 (данные скрыты)
    99 (данные скрыты)
    100 огрести сумочкой от Крамплботтом
    101 дать лечебные пастилки 8 больным питомцам
    102 (данные скрыты)
    103 достичь чародейского уровня "приверженец"
    104 (данные скрыты)
    105 повысить навык фитнеса на 2 пункта не за счёт книг
    106 стать человеком (если уже человек, перебрасываем)
    107 в течение всего хода спать только в палатке
    108 (данные скрыты)
    109 переработать на детали и запчасти (кубик 1-20) предметов из багажа членов семьи; если ненужных предметов в багаже не хватит, найти недостающие самостоятельно
    110 (данные скрыты)
    111 (данные скрыты)
    112 джекпот первый: на время хода время в семье замедляется (долгая продолжительность), симу кидается дополнительный кубик на задание
    113 (данные скрыты)
    114 разорвать отношения или развестись (для симов без партнёра перебрасываем)
    115 (данные скрыты)
    116 нарисовать граффити
    117 (данные скрыты)
    118 (данные скрыты)
    119 (данные скрыты)
    120 выполнить поручение жителя Хэнфорда
    121 (данные скрыты)
    122 (данные скрыты)
    123 сходить в гости в 4 разных дома (оставаться в каждом не менее 3 часов)
    124 (данные скрыты)
    125 (данные скрыты)
    126 (данные скрыты)
    127 (данные скрыты)
    128 (данные скрыты)
    129 провести ночь на кладбище домашних животных
    130 (данные скрыты)
    131 поцеловать 3 разных симов
    132 (данные скрыты)
    133 (данные скрыты)
    134 поучаствовать с другом в трёх любых совместных активностях, а также съездить с ним на один день в отпуск
    135 (данные скрыты)
    136 повысить навык обаяния на 3 пункта
    137 (данные скрыты)
    138 (данные скрыты)
    139 (данные скрыты)
    140 (данные скрыты)
    141 (данные скрыты)
    142 победить Мать (если уже убита, то надо воскресить и попросить о чём-нибудь)
    143 (данные скрыты)
    144 дубль: сим получает такое же задание, как и его сосед на этом ходу
    145 (данные скрыты)
    146 (данные скрыты)
    147 (данные скрыты)
    148 (данные скрыты)
    149 (данные скрыты)
    150 подраться с кем-нибудь
    151 (данные скрыты)
    152 заработать 300 чаевыми от игры на инструментах
    153 (данные скрыты)
    154 (данные скрыты)
    155 (данные скрыты)
    156 (данные скрыты)
    157 познакомиться и подружиться с тремя симами
    158 (данные скрыты)
    159 (данные скрыты)
    160 отправить пчёл за подарком
    161 (данные скрыты)
    162 (данные скрыты)
    163 устроиться на работу по воле кубика
    164 три дня подряд делать утром зарядку перед телевизором
    165 (данные скрыты)
    166 джекпот второй: сим получает зелье молодости за собственные баллы счастья (если их не хватает, кубик перебрасывается)
    167 повысить уровень заражения в Стрейнджервилле (если Мать уже убита, демиург может самостоятельно передать магнитный ключ нужному симу)
    168 (данные скрыты)
    169 поучаствовать в фестивале в Сан-Мишуно (аренда жилища обязательна, если персонаж не житель СМ)
    170 (данные скрыты)
    171 (данные скрыты)
    172 (данные скрыты)
    173 познакомиться с 5 симами
    174 (данные скрыты)
    175 (данные скрыты)
    176 (данные скрыты)
    177 устроить вечеринку рейтингом не ниже серебряной
    178 (данные скрыты)
    179 завести нового врага
    180 (данные скрыты)
    181 (данные скрыты)
    182 продать со стенда картины с видами двух городов
    183 (данные скрыты)
    184 успешно свести двоих своих знакомых
    185 (данные скрыты)
    186 нарисовать по фото курицу, корову или ламу
    187 (данные скрыты)
    188 (данные скрыты)
    189 (данные скрыты)
    190 (данные скрыты)
    191 (данные скрыты)
    192 повысить навык соковарения на 2 пункта
    193 (данные скрыты)
    194 повысить навык ракетостроения на 2 пункта
    195 (данные скрыты)
    196 создать 3 предмета в преобразователе
    197 (данные скрыты)
    198 (данные скрыты)
    199 сфотографировать каждого из соседей по дому в помещении и на улице
    200 (данные скрыты)
    201 кататься на коньках или роликах не менее восьми часов, необязательно подряд (если на дворе осень, перебрасываем)
    202 выучить 5 новых рецептов блюд, поев их в киосках, приготовить хотя бы одно из них и угостить домашних
    203 рассказать анекдоты 15 разным симам
    204 (данные скрыты)
    205 (данные скрыты)
    206 приготовить 3 разных магических зелья
    207 приготовить блюдо из жуков/сверчков/червяков с фермы "Вошки-крошки"
    208 обучить собаку двум командам
    209 дать советы трём знакомым симам
    210 (данные скрыты)
    211 сходить на пикник с соседом по дому/членом семьи
    212 (данные скрыты)
    213 (данные скрыты)
    214 (данные скрыты)
    215 (данные скрыты)
    216 познакомиться и обменяться сплетнями хотя бы с тремя жителями Хэнфорда ("пуститься в хэнфордские откровения"), купить что-нибудь в обоих местных киосках
    217 создать 3 цветочные композиции с разными запахами
    218 рыбачить с лодки 4 часа
    219 написать путеводитель по Сельвадораде
    220 повысить навык дрессировки на 2 пункта
    221 хорошо загореть самому и подшутить над соседом, обеспечив ему смешной загар
    222 оставить под улиткой Софи вязаный предмет, деревянную поделку или картину

    1 (данные скрыты)
    1 (данные скрыты)
    2 (данные скрыты)
    3 (данные скрыты)
    4 (данные скрыты)
    5 (данные скрыты)
    6 (данные скрыты)
    7 (данные скрыты)
    8 (данные скрыты)
    9 (данные скрыты)
    10 (данные скрыты)
    11 Подарить праздничную поделку родителю или сиблингу
    12 (данные скрыты)
    13 Подраться со сверстником
    14 (данные скрыты)
    15 (данные скрыты)
    16 (данные скрыты)
    17 (данные скрыты)
    18 (данные скрыты)
    19 (данные скрыты)
    20 Чеканить мяч не меньше 40 раз
    21 (данные скрыты)
    22 Стать скаутом
    23 (данные скрыты)
    24 (данные скрыты)
    25 (данные скрыты)
    26 (данные скрыты)
    27 (данные скрыты)
    28 (данные скрыты)
    29 Слепить двух снеговиков или две песчаные скульптуры
    30 (данные скрыты)
    31 (данные скрыты)
    32 (данные скрыты)
    33 (данные скрыты)
    34 (данные скрыты)
    35 (данные скрыты)
    36 (данные скрыты)
    37 (данные скрыты)
    38 (данные скрыты)
    39 (данные скрыты)
    40 (данные скрыты)
    41 (данные скрыты)
    42 (данные скрыты)
    43 (данные скрыты)
    44 (данные скрыты)
    45 Играть на скрипке три часа
    46 (данные скрыты)
    47 (данные скрыты)
    48 (данные скрыты)
    49 (данные скрыты)


    Основные семьи
    Ход 1
    Дом 1. Время поцелуев
    Дом 2. Коллекционирование, недруги и котячьи лапки
    Дом 3: Соседский визит, отъезд в Комореби и возвращение
    Ход 2
    Задания
    Дом 1: Сельвадорада, бродячие коты и снова Комореби
    Дом 2: Сулани, Ньюкрест и Бри-Бэй
    Дом 3: Джунгли, романтика и Умникон
    Ход 3
    Задания
    Дом 1: Осенний лес, врачебные будни и первый брак
    Дом 2: Парк Виллоу Крик, удары током и боты-болтуны
    Дом 3: День без электричества, день без магнитного ключа и судный день
    Ход 4
    Задания
    Дом 1: Изобилие, тошнота и удача
    Дом 2: Рисование, немного магии и тронувшийся лёд
    Дом 3: Знакомства, покатушки и скалолазание
    Ход 5
    Задания
    Дом 1: Гроза, крапива и тоддлер-очаровашка
    Видео
    Дом 2: Ветеринарная клиника, любовный треугольник и новая зверушка
    Дом 3: Чаевые, воровство и постройка теплицы
    Ход 6
    Задания
    Дом 1: Свадьба, анекдоты и флористика
    Дом 2: Научная карьера, магическая дуэль и свечи в ассортименте
    Дом 3: Дружба, вражда, похищение и вечеринка
    Ход 7
    Задания
    Дом 1: Курортный роман, разграбление храма и ветеринария
    Дом 2: Плавание, свиданка и побег
    Дом 3: Ловля жуков, работа над ошибками и плановый залёт
    Ход 8
    Задания
    Дом 1: Спиритизм, дрессура и взросление
    Дом 2: Электрическая петиция, ночное кладбище и одинаковые имена
    Дом 3: Личная жизнь, лесные духи и разделение семьи
    Ход 9
    Задания
    Дом 1: Гранит Фоллс, бури и грозы
    Дом 2: Intro. Возвращение треугольника и конкурс караоке
    Дом 3: Про волонтёрство и джакузи
    Дом 4: Биологический будильник и экстремальные покатушки
    Ход 10
    Задания
    Дом 1: Дисбаланс друзей, вражда в большом городе и 1:0 в пользу Темперанции
    Дом 2: Наука, взросление и неромантичный роман
    Дом 3: Пляжи Сулани и ораторы Бритчестера
    Дом 4: Вечеринка, производство и подрастающие дети

    Ход 11
    Задания
    Дом 1: Горе-фотограф и поиски золотой лягушки
    Дом 2: Жуткая вечеринка и двойная дуэль
    Дом 3: Проглотис Людоедия и детский день рождения
    Дом 4: Весна, университеты и налоговый беспредел
    Дом 5: Баклажанное поручение и немного денег в долг
    Ход 12
    Задания
    Дом 1: Воспитание детей и открытая карьера
    Дом 2: Плавучая собака и метание икры
    Дом 3: Про Сильван Глейд, могильную плиту и бродячую кошку
    Дом 4: Взрослая жизнь, деревенские задания и новые младенцы
    Дом 5: Странная шипучка и вахта у мольберта
    Дом 6: Приключения в джунглях и гости на новоселье
    Ход 13
    Задания
    Дом 1: Изобразительное искусство и двойные счета
    Дом 2: Принудительная уборка, русалочья суперсила и расставание
    Дом 3: Праздник в Хэнфорде и странное свидание
    Дом 4: Любовь и тайны Хэнфорда-он-Бэгли, магия и цветы жизни
    Дом 5: О раскопках, новом доме и призрачных расследованиях
    Дом 6: Про новые занятия и красивую свадьбу
    Ход 14
    Задания
    Дом 1: Освобождение мышей, дружба с коровой и многодетность
    Дом 2: Размножение, музицирование и зверские драки
    Дом 3: Непристойное поведение, места встречи кошек и торт Проглотиса
    Дом 4: Кошки, собаки, лягушки и виноградный медведь
    Дом 5: О травках и рисовании
    Дом 6: Продовольственная вечеринка и вязание в подарок
    Дом 7: Три русальчонка. Начало
    Дом 8: Шахматные баталии и плохие шутки
    Ход 15
    Задания
    Дом 1: Про Солнечную систему, фотографирование и тяжёлую врачебную долю
    Дом 2: Пришельцы в лаборатории, ветеринария и пакости
    Дом 3: Про свадебную арку, общительного медведя и череду неудач
    Дом 4: Адреналиновая ломка и деревянные фигурки
    Дом 5: Загул по соседям и отпуск в зимнем лесу
    Дом 6: Сверчки, фестивали и дружеский совет
    Дом 7: Ветеринарные потуги и прекрасная няня
    Дом 8: Исследователь внеземных цивилизаций и эра мрака


    Ход 18
    Дом 6: Исчезновение сверчков, суланийская рыбалка и пёсель для прогулки
    Дом 1: Преобразование могил, фанатик оккультизма и подростковая вечеринка
    Дом 8: Горные лыжи, островные пещеры и любовь к чтению
    Дом 4: Про песчаные скульптуры, взыскание долгов и потасовки на районе
    Дом 7: Капризы, плавание и золотое свидание
    Дом 3: Размножение кошек и утопленница
    Дом 5: Изучение заклинаний и возвращение к жизни
    Дом 2: Большой бедокур, 50 миль над Симлёй и младшие школьники
    Ход 19
    Дом 6: Ссоры, примирения и двойная доза тоддлеров
    Дом 7: Про плавание, варенье и политику
    Дом 1: О первых поцелуях, поиске сокровищ и взрослении
    Дом 3: Поездка в Глиммербрук и день рождения Пайпер
    Дом 4: Про катание с горок, школьную жизнь и чтение
    Дом 5: Всеобщее взросление и слухи про вуху
    Дом 2: Поездка в Хэнфорд и что-то про любовь
    Дом 8: Готовим шипучки, бросаем школу и тянемся к земле
    Ход 20
    Дом 1: Перекусы, пакости и никаких привидений
    Дом 6: Близнецы, Жнец и нарисованный конь
    Дом 8: Про тяжёлый характер, готовку и долгожданное повышение
    Дом 3: О тортиках для соседей, коллекционировании и новых карьерах
    Дом 5: Покусания, дуэли и празднование
    Дом 4: Неудачные зелья, роды в больнице и драка со Смертью
    Дом 9: Новоселье, путешествия и сводничество
    Дом 2: Любовь к видеоиграм и нелюбовь к плаванию
    Дом 7: Про рисование, магический экзамен и русалочьи хвосты
    Ход 21
    Дом 5: Купание метлы, ночная смена и раскопки
    Дом 8: Про личную жизнь, летающие тарелки и игровые турниры
    Дом 7: Щенок, пожар и дуэль с привидением
    Дом 3: Про анекдоты, голую женщину и станок робототехника
    Дом 2: О Хэнфорде, скаутах и обряде расформирования
    Дом 4: Семейные разборки, праздник в Оазисе и множество свиданий
    Дом 1: Игра с мячом, встреча в баре и лучший помощник
    Дом 6: Шапочки для кур, необычный миллионер и букеты цветов
    Дом 9: Детские книги, воспитание котиков и свадьба

    Ход 22
    Дом 8: Про скалолазание, научную лабораторию и подростковую романтику
    Дом 2: Потеря магии, туса в Сан Мишуно и плюющийся преобразователь
    Дом 11: О подарках, котятах и экскурсиях
    Дом 4: Секс-марафон, пёсики и зимний отдых
    Дом 10: Про рыбную ловлю, приём гостей и начинающую изменщицу
    Дом 6: Заводить друзей, бить врагов и копить миллион
    Дом 9: О разумном потреблении, вулканической свадьбе и домашней вечеринке
    Дом 5: Свидание на удачу, разговоры про смерть и шипучки в ассортименте
    Дом 3: Соседские посиделки, полицейский участок и полёты на метле
    Дом 1: Про медицину, коньки и повальный флирт
    Дом 7: Политическая агитация, самоопределение и дела любовные
    Бонусный день
    Дом 4: Про дождь и клептоманию
    Дом 6: Тайна маяка и первые впечатления
    Дом 7: Книжки, магия, девицы
    Дом 2: Про помешанных на природе и магическую бездарность
    Дом 5: Залёт в буквальном смысле
    Дом 9: Водопад, гроза и писательство
    Дом 1: Хобби-клуб и свиданка на маяке
    Дом 11: Свадьба и скалолазание
    Дом 8: Деды на вершине
    Дом 12: Новоселье и два свидания
    Дом 10: Старый бар и раскопки
    Дом 3: Обоснуй для переезда
    Ход 23
    Дом 10: Вечер в городе, сокровища храма, ксенофилия и животноводство
    Дом 11: Заведения Бриндлтона, контакты с пришельцами и трудности размножения
    Дом 7: Про лесных букашек, женщину с клаксоном и ракетостроение
    Дом 1: Об утилизации трупов и карьере стилиста
    Дом 3: Мыльные пузыри, практическая магия и забытый день рождения
    Дом 9: Исполнение желаний и (не)бездомное животное
    Дом 5: Островное кладбище, экологический кризис и питомцы в ассортименте
    Дом 2: Про инопланетных оккупантов и безответную любовь
    Дом 8: Тяжело в Ньюкресте, легко в Хэнфорде
    Дом 6: Замки из песка, фотографии соседей, новые тинейджеры и романтический фестиваль
    Дом 12: Навыки из колодца, парковый стрикинг, серийная романтика и спортивные активности
    Дом 4: О шалостях, драках и эликсире бессмертия


    Дом 11: Один ребёнок, три тусовки, два котёнка
    Дом 3: Подвал в Глиммербруке, малышня в Ньюкресте и призраки в Хэнфорде
    Дом 15: Артефакты, праздники и серийная романтика
    Дом 14: Про свадьбу, мафиозные наклонности и папкин рентгеносим
    Дом 10: Повышение из колодца и убийственный мороз
    Дом 17: Мешок костей, проблемное наследство и уроки магии
    Дом 2: О пиратской дружбе, молодёжной вечеринке и электрических разрядах
    Дом 16: Вечер в Оазисе, подростковый краш, пейзажи на продажу, жара в Винденбурге и стол шеф-повара
    Дом 6: Поездка за чужой счёт, смертельная вечеринка и домашние хлопоты
    Дом 9: Помощь по хозяйству, массовые переодевания и лестница в подвал
    Дом 13: Пришелец с претензиями, дружба с военным, ссора с учёным и свадьба с похищением
    Дом 5: Купания, покусания, раскопки и рейтинг 65+
    Дом 1: Студенческий бар, собачья жизнь и дружеские посиделки
    Дом 7: О музейных экспонатах, археологических раскопках, налаживании отношений и космических приключениях
    Дом 12: Вечер призраков, день спа, захват клуба и две свадьбы
    Дом 4: Про внуков, фотовыставку и некроценоз
    Дом 8: Супружеские пары, сельвадорадские селфи и сим-политика

    Ход 26 (розовый)
    Дом 6: Фестивальные победы и бесконечный дождь
    Дом 3: Долгожданный допрос, поддельная хаски и дрессировка на выезде
    Дом 13: Про новые начинания, столичную жизнь и горячую воду
    Дом 11: Домашний зверинец, монохромные наряды и творческий пришелец
    Дом 18: О рыбалке, соседях и фатальной неловкости
    Дом 16: Танцевальная вечеринка, супружеская ссора и планы возвращения
    Дом 10: Свиданка в баре, разрыв отношений и метеоритный дождь
    Дом 15: Напитки покрепче и фоток побольше, домашняя свадьба и роды в больнице
    Дом 12: Ночёвка в парке, серийная романтика и новые комнаты
    Дом 8: Про добрые руки, зимний уикенд и четырёх сестёр
    Дом 4: Об островных сокровищах, магических талантах и воссоединении семей
    Дом 5: Смотрины для блондина и особенности симской консервации
    Дом 1: Про танцевальную зарядку, морского царя и волчью литературу
    Дом 7: Оптовое зачатие, лягушачья коллекция и профилактическая прививка
    Дом 17: Расширяем подвал, посещаем музеи и бегаем на свиданки
    Дом 2: Вечеринка без рук, смерть без скорби и анализы без пациента
    Дом 14: Музыкальные инструменты, шумные соседи и художники в ассортименте
    Дом 9: Микросхемы для замка, курорт для работы и вечеринки для ЖЦ

    Побочные линии


    Сандерс/Сиссон: 1, 2
    Сандерс/Канг: 1, 2, 3
    Мученичество Эвана Догерти: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11


    Тема 18+
    Заранее я не знала этого наверняка, но теперь-то могу сказать точно :)


    :sims_sims4::sims_getwork::sims_gettogether::sims_sitylife::sims_catsdogs::sims_seasons::island_living::discoveruni::ecolife::snowy_escape::cottegeliving::sims_outdoorretreat::sims_fam::sims_GP06::sims_strangerville::realm_magic::werewolves::dreamhome::sims_spa::sims_dineout::sims_perfectpatio::sims_spooky::sims_ice::sims_fitness::sims_moviehangout::myfirstpet::moschino::tinyliving::sims_romanticgarden::sims_kidsroomicon::sims_backyard::sims_toddlerstuff::niftyknitting::paranormal::sims_gift::Country Kitchen::Throwback Fit::inchhon::loft::plants::decor-max::campers:

    Версия игры 1.89.214.1030 (оборотневый патч)​
     
    Последнее редактирование: 1 май 2026
    #1
    Айви, Barabachka, NNNNatali и 33 другим нравится это.
  2. Talita
    7319/5,

    Talita Гуру Дизайнер ноября 2024

    А девочка то симпатичная. Ее можно и присмотреть))
    И сидит умильный такой. Но все таки маловат был кусочек похоже)))))
    Очень симпатично и забавно получилось.:heart:
     
  3. Крокозябра
    15400/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    Именно, и контакта зрительного нет, до чего я люблю обучение вязанию, ведь могут, когда хотят
    почему то вспомнились рабочие карточки с прятками в шкафу
     
    29715000 нравится это.
  4. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    (27-11) Семья Лэйк-Мори. Часть 2
    [​IMG]
    Первым домой возвратился Кармело - пешком по лужам, сквозь грозу и порывы ураганного ветра. Школьные автобусы в Комореби как-то не прижились, а ученическая жизнь и без дождя полна возможностей хорошенько изгваздаться, вот и приходится порой в середине дня переодеваться в новый комплект формы... хотя, пожалуй, белый костюмчик - не лучший выбор для такой погоды.
    [​IMG]

    Оказавшись под крышей, Кармело быстро восстановил душевное равновесие, и до прибытия матери даже успел внести свой вклад в семейный бюджет,
    [​IMG]

    Скормив нанобаку стопку грязной посуды.
    [​IMG]

    Барбара над пополнением бюджета тоже неплохо потрудилась, хотя, кажется, не испытывала большой радости по этому поводу.
    [​IMG]

    В целом похоже, что норматив в 2000 симолеонов за 5 дней сильно занижен... с другой стороны, мало ли, какие впереди будут расходы? Нам ещё зелёные предметы покупать и коммунальные счета оплачивать, между прочим.
    [​IMG]

    Пока Барби отсыпалась после тяжёлого дня в деканате, погода немного улучшилась.
    [​IMG]

    К возвращению Сейдзи дождь закончился,
    [​IMG]

    А ближе к закату сквозь тучи начало проглядывать солнце. Возможно, дальше нас ожидают чудесные ясные деньки золотой осени?
    [​IMG]

    Да нет, как-то непохоже.
    [​IMG]

    Словом, этот вечер семья провела дома. Барбара помогла сыну решить задачу по математике (надеюсь, успешно, а то взгляд у мальчика на этом скрине немного стеклянный),
    [​IMG]

    Ну а с домашкой по рисованию Кармело справился сам.
    [​IMG]

    Котики тоже присоединились к флешмобу по зарабатыванию денег (одна кучка шерсти - плюс 80 симолеонов),
    [​IMG]

    За что хозяева им были искренне признательны.
    [​IMG]

    [​IMG]

    После полуночи Сейдзи вновь сумел выкроить время для наблюдений за ночным небом,
    [​IMG]

    И наконец добился своей цели, повысив рабочий навык до минимально необходимого уровня.
    [​IMG]

    Вернувшись с улицы, он взялся готовить еду на завтра, но был не слишком доволен качеством и сохранностью продуктов. Что-то скукожилось, что-то заветрилось, и запах немного странный... Может, замена холодильника поможет?
    [​IMG]

    Демиург: Ну... выглядит специфически, зато по цвету вписался, к штанишкам вон подходит.
    Джерри: И когтями драть будет удобно.
    [​IMG]

    Кармело придерживался мнения, что от перестановки холодильников мерзкий вкус салата ничуть не меняется. Ну да, точно, стадия привереды! Нашему мальчику сейчас противопоказаны готовые блюда.
    [​IMG]

    Демиург: Ну тогда... как насчёт полной миски зелёного горошка?
    [​IMG]

    Кармело: Довольно вкусно.
    [​IMG]

    Барбаре за завтраком тоже взгрустнулось - правда, причиной был не салат и даже не чрезмерно ранний подъём,
    [​IMG]

    А генетически заложенная тоска по родине, на которой она сроду не бывала.
    [​IMG]

    Что у них там за двадцать пятый кадр такой на этом инопланетном канале?
    [​IMG]

    Барбара: Надо спросить у Трейси, как там продвигается разработка портала на Сиксам.
    [​IMG]

    Отвлечь жену от фантомной ностальгии сумел Сейдзи,
    [​IMG]

    И на работу она уходила уже в не столь меланхоличном настроении.
    [​IMG]

    Кармело отправился в школу в надежде, что объяснять у доски решение вчерашней задачи ему всё-таки не придётся. Записать он, конечно, всё записал, но не так чтобы очень хорошо понял...
    [​IMG]

    До рабочего дня Сейдзи оставалось ещё несколько часов, и он был намерен провести их с пользой. Вот, скажем, купить лотерейный билет было бы неплохо... если удастся найти работающий комп.
    [​IMG]

    Демиург: В парк развлечений можешь сходить, там вроде было что-то подходящее в библиотеке... только сперва давай чего-нибудь ещё зелёненького вам во двор прикупим.
    [​IMG]

    Ничего из ряда вон в итоге приобретать не стали, просто перекрасили телескоп
    [​IMG]

    И обзавелись новым транспортом. Если родители на велике кататься не захотят, может, Кармело пригодится, когда тот подрастёт.
    [​IMG]

    Поучаствовав в лотерее с общественного компьютера,
    [​IMG]

    Сейдзи пригласил на дом ремонтника. Механиков в семье нет, а менять сломанный компьютер на новый жаба душит.
    [​IMG]

    И без того, знаете ли, хватает расходов.
    [​IMG]

    Наладчик компьютеров явился в одиннадцатом часу, когда Сейдзи уже отбыл на работу, а демиург упоённо любовалась зависшей над городом двойной радугой.
    [​IMG]

    Ремонтник: Здрассьти. А что, хозяев дома нету?
    [​IMG]

    Демиург: Ага. Заходи, кто хошь, бери, что нравится... Хотя у нас тут, конечно, имеются охранительные питомцы - кусать они кого-то вряд ли станут, но легко можно засмотреться и от умиления забыть, что собирался красть.
    [​IMG]

    Демиург: В общем, ваша задача проста - не убиться током.
    [​IMG]

    Ремонтник: Да чего тут убиваться, делов на пять минут. Чаевых, как я понимаю, тоже не будет?..
    [​IMG]

    Кармело из школы вернулся с победой - повысил средний балл
    [​IMG]

    И неплохо провёл время.
    [​IMG]

    У Барбары же день снова как-то не задался. Возможно, её тяготит должность декана?
    [​IMG]

    Пообедав и отдохнув, Кармело немного поискал по городу лягушек - сначала в парке, потом в окрестностях озера - но с охотой ему не слишком повезло. Единственным доступным экземпляром оказался питомец местного бармена - тот принёс террариум на работу, чтобы квакушка не скучала в одиночестве (после часа бесплодных поисков демиург психанула и достала первую попавшуюся жабку из отладки).
    [​IMG]

    Кармело: Такая, пожалуй, кувшинку вовсе притопит, да и цвет не очень подходящий... может, лучше нарисовать там пчелу или муху?
    [​IMG]

    Помимо лягушки в заведении обнаружился Огастус, по виду вернувшийся к своей прежней работе. А как же армия? Уже всё?
    Огастус: Да просто приятель попросил его подменить на один вечер, у него рука разболелась. Туннельный синдром.
    [​IMG]

    Пока сын гулял по злачным местам, Сейдзи успел заработать повышение.
    [​IMG]

    Барбара немедленно решила, что ей тоже надо. Что ж, теперь мы даже знаем, в каком именно направлении ей следует стремиться... Ещё чуть-чуть - и прости-прощай, папка с домашними заданиями!
    [​IMG]

    В итоге вместо кувшинки и сидящих на ней жаб или насекомых Кармело взялся рисовать что-то яркое и красочное.
    [​IMG]

    И то сказать, животные будут доступны только с шестого уровня навыка, а у него пока что четвёртый.
    [​IMG]

    А что это Барби смотрит с таким лицом? Может, снова инопланетный канал?
    [​IMG]

    А нет, ужастик какой-то про старое кладбище.
    [​IMG]

    Влюблённые, конечно, тоже молодцы, нашли где свиданки устраивать.
    [​IMG]

    Барбара: Эти зомби ужасно нудные, у меня глаза уже сами собой закрываются...
    [​IMG]

    Всем спокойной ночи.
    [​IMG]

    [​IMG]

    Аааа вот теперь с добрым утром, Сейдзи. Ничего, что ещё только половина пятого и на улице кромешный мрак.
    [​IMG]

    Вот что значит настоящий меломан - проснулся под скрипичные звуки с улыбкой.
    [​IMG]

    Потом, правда, резко посерьёзнел.
    Джерри: Что это у него с лицом?
    Демиург: Боится накосячить на работе. Видал - пишут, что мир тут же пойдёт прахом. А у меня тут, между прочим, пять лет наиграно
    [​IMG]

    Надеюсь, трёх пунктов логики из пяти окажется достаточно, чтобы избежать подобного исхода.
    [​IMG]

    У Кармело этим утром настрой был совершенно нерабочий.
    [​IMG] [​IMG]

    Кармело: Какой смысл туда идти? Уроки всё равно не сделаны.
    [​IMG]

    Демиург: И то верно. Отдыхай, щас мы тебе придумаем культурную программу.
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 25 июн 2026
    Zzz-Danaya, Tauc, Крокозябра и 7 другим нравится это.
  5. Крокозябра
    15400/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    :lol: не всякая лягушка стоит таких денег...
    ну даже не знаю... внешний вид будильника тоже доставляет ))
    Кармело хорошо оттянуться в выходной ))
     
    29715000 нравится это.
  6. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    Нанобак в больших семьях - это сила :D

    Но радоваться он начал ещё до того, как открыл глаза и заценил внешний вид))

    Спасибочки, будем стараться:rolleyes:
     
    Крокозябра нравится это.
  7. Крокозябра
    15400/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    вот бы в жизни так, не ты платишь за вывоз мусора, а тебе ))
     
    29715000 нравится это.
  8. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    (27-11) Семья Лэйк-Мори. Часть 3
    [​IMG]
    Сейдзи теперь вершит судьбы мира не только с Очень Серьёзным Лицом, но и в строгом деловом костюме. Ну прямо Бонд, Джеймс Бонд.
    [​IMG]

    Вскоре после его отбытия на службу объявили победительницу лотереи - ею стала

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    (позже она пыталась наверстать упущенное, но успеха не достигла).
    [​IMG]
    Ну ура, в кои-то веки победил не бездомный одиночка - у Изуми огромная толпа детей, последнюю партию они с мужем завели уже на пороге старости, и несметные богатства будут им очень в кассу.

    Барбаре до результатов лотереи особого дела не было, она решала важные рабочие задачи типа "что делать с никудышным преподавателем, которого нельзя ни увольнять, ни обижать, потому что он родственник ректора".
    [​IMG]
    [​IMG]

    Пока родители трудились, Кармело начал свою прогулку с маленького парка через дорогу от дома. Не так давно в здешней беседке завёлся синтезатор - то ли поставленный городской администрацией в рамках реализации общественной меры "хлеба и зрелищ", то ли демиуржьей волей упавший с неба прямо под нос Огастуса - решайте сами, какой вариант выглядит более правдоподобным.
    [​IMG]

    Как бы то ни было, спустя полчаса тыканья в клавиши мальчик добрался до следующей ступени творческого навыка
    [​IMG]

    И перешёл к физическому труду на свежем воздухе.
    [​IMG]

    Возможно, надеялся, что под влажными от вчерашнего дождя листьями затаилась пара-тройка лягушек?
    [​IMG]

    Кармело: Не, я просто кучку побольше хотел сделать, чтобы там поваляться, но они и правда слишком мокрые, ну нафиг. Пойду лучше домой в комп играть, пока родители его опять не заняли!
    [​IMG]
    Демиург: В комп играть - это пожалуйста, но домой ты сейчас не пойдёшь. Ксене там, по-моему, пару часов жить осталось, так что будем дальше гулять. Заодно с другими городскими детьми познакомишься, их тут аж трое обитает...

    Начали обход с ближайших соседей, живущих чуть дальше по улице.
    Кармело (стучит в двери)
    [​IMG]

    Муж Мариссы: Ты знаешь этого мальчика?
    Марисса: Неа, впервые вижу. Наверное, Кэма приятель?
    [​IMG]

    Мальчика они, может, и не знают, а вот с его родителями точно знакомы - когда-то давно побратались котами. Совершенно буквально: ихний Флеш приходится родным братом нашему Дилберту (а вот и он, кстати).
    [​IMG]

    Игровой ноутбук в домике действительно обнаружился, и пользовались им весьма активно.
    [​IMG]

    [​IMG]

    Демиург: Если сумеешь втереться в доверие хозяевам, тебя наверняка за него пустят! Ты как, готов применить свои навыки общения?
    Кармело: Не уверен, но попробую.
    [​IMG]

    Кармело: Привет, Кэм, я Кармело, живу на соседней улице, а у тебя на компе есть какие-нибудь игры?
    [​IMG]

    Кэмрон: А я тебя знаю, ты сын училки, которая раньше у старшеклассников вела. Ну, есть пасьянс "Косынка"...
    [​IMG]

    Кэмрон: Стрелялки от меня батя запаролил, а мамка играет в какую-то муть про ферму, у неё там огород, десяток куриц и альпака по имени Лама Дель Рей. Хочешь тоже попробовать?
    [​IMG]

    Кармело: Дружелюбный малый. Интересно, а как он отреагирует, если я...
    [​IMG]

    Вот так просто возьму и начну играть с его игрушками?
    [​IMG]

    Кармело: Не одолжишь мне эту фигурку лошади? Я хочу научиться рисовать животных, но пока как-то не очень выходит...
    [​IMG]

    Кэмрон: Фигурка мамина, тебе придётся спрашивать у неё. А я вот к анималистике не очень, больше абстрактные картины люблю...
    [​IMG]

    Кармело: О, слушай, если ты такими штуками интересуешься, тебе стопудово нужен рисовальный столик!
    [​IMG]

    Подружились, короче.
    [​IMG]

    И Кармело действительно провёл приятнейшие полчаса за ноутом, без особого труда взломав родительский контроль. С точки зрения практических навыков всяко полезнее быть сыном папы-разведчика, нежели папы-филолога (демиург увидела висящий на стене диплом и заглянула полюбопытствовать, угу).
    [​IMG]

    К маминому возвращению с работы
    [​IMG]

    Кармело успел добраться до соседнего района и постучаться в следующий дом, принадлежавший Лео Кеоки. Перед домом его встретила Мэгги - возможно, вы её даже помните.
    [​IMG]

    А вот младшая дочка Лео и Мизуки в повествовании пока что не мелькала - и в руки стилиста, по-видимому, не попадала тоже. Возможно, она лишь совсем недавно выросла из тоддлера?
    [​IMG]

    Кармело: Привет! Клёвый тюрбан, а ты арабка или индуска?
    Киара: Коморебка. Я голову недавно помыла, волосы ещё не досохли.
    [​IMG]

    Кармело: О, клёво! Я тоже тут родился, в Сенбамачи живу, возле бамбуковой рощи.
    Киара: А в нашем районе тогда чего делаешь?
    Кармело: Лягушек ищу. Ты не видела их тут случайно возле озера?
    Киара: Ну, попадаются иногда.
    Кармело: А ты знаешь, что если лягушке удастся прожить сто лет, она может потом превратиться в дракона?
    Киара: Нет. Чо, реально?
    [​IMG]

    Киара: Тогда, по идее, если сельвадорадский крокодил сто лет проживёт, он станет динозавром! Или ему надо будет жить в обратном времени, назад, а не вперёд?
    [​IMG]

    Кармело: Какая хорошая фантазия!
    Демиург: Ну ещё бы.
    [​IMG]

    Киара: О, так у тебя есть рисовальный столик! А ты никогда не задумывался, зачем там четыре вида блёсток?
    Кармело: Может, для зимних пейзажей и для рисования драгоценностей? Например, королевской короны или груды драконьих сокровищ...
    [​IMG]

    Киара: Да, на что-то такое их обычно и расходуют. Но я считаю, что всё не так просто! Это штука вроде фейской пыльцы, как в "Питере Пене". Если блёстки смешать в правильной пропорции и посыпать на готовый рисунок, он оживёт! Только никто не знает, что там за пропорция.
    [​IMG]

    Словом, новая знакомая оказалась отличным катализатором для развития навыка творчества,
    [​IMG]

    И Кармело не преминул этим воспользоваться, предложив девочке посмотреть на облака. Она ему сейчас сюжетов для картин на месяц вперёд напридумывает!
    [​IMG]

    Впрочем, на земле ребята провалялись недолго - в мирное созерцание неба ворвался сильный и неприятный запах, после чего Киара предложила перейти в дом.
    [​IMG]

    Кармело: А у вас тут уютненько!
    [​IMG]

    Демиург, нервно косясь на стоящую у порога урну: Да не то слово.
    [​IMG]

    Что ж, Мизуки совсем не изменилась: всё так же невозмутимо-элегантна.
    [​IMG]
    А на заднем плане как раз тот самый ребёнок, которым она была беременна в момент получения диплома. Старший брат Киары.

    Компьютер имелся и в этом доме, но играть в игры Кармело больше не хотелось.
    [​IMG]

    Душа сына двоих меломанов требовала музыки.
    [​IMG]

    Увы! Похоже, что местный синтезатор залило вчерашним дождём, а починить его никто не удосужился.
    [​IMG]

    Убедившись, что в округе по-прежнему не наблюдается ни одной лягушки (вон, видите кучку земли в левом углу?),
    [​IMG]

    Демиург предложила подопечному перейти к последнему в списке домику.
    [​IMG]

    Обитавшее в доме семейство не относилось к числу таких известных родов, как Мерсеры или Кеоки, но какая-то ровесница Кармело здесь тоже была.
    [​IMG]

    Кармело: Приветик! Я Кармело из района Сенбамачи, у меня мама-пришелец, четыре кота и собака! А тебя как зовут?
    [​IMG]

    - Очень приятно, я Марайя, - вежливо ответила девочка и вновь уткнулась в ноут. Тоже ищет идеи для путешествия, судя по мыслеоблаку?
    [​IMG]

    Просидев в неловком молчании минут пять, Кармело наконец дождался следующей реплики, сказанной тем же безупречно светским тоном.
    Марайя: Погоду на завтра смотрел? Там дождя, случаем, не обещали?
    [​IMG]

    Кармело: Не-а, переменная облачность без осадков.
    [​IMG]

    Марайя: А, ну ладно.
    И снова замолчала.
    [​IMG]

    Демиург: Что-то меня гложет любопытство. Ты не мог бы узнать черту её характера?
    Кармело: Да в общем-то ничего неожиданного.
    [​IMG]

    Солнце всё ближе клонилось к горизонту,
    [​IMG]

    И вскоре Кармело позвонила Барбара с вопросом, когда он соблаговолит появиться дома. К сожалению, варианта "буду через пару часов" в диалоговом окне не нашлось, так что...
    [​IMG]

    Заскучавший от невнимания Кармело вновь начал прощупывать границы хозяйского терпения. А что, если без спроса залезть в холодильник и взять там что понравится?
    [​IMG]

    Ну же, мисс Зануда, отреагируй хоть как-нибудь.
    [​IMG]

    Демиург: А ты сам-то от такого ужина в уныние опять не впадёшь?
    Кармело: Не-а.
    [​IMG]
    Похоже, стадия привередливости незаметно отвалилась где-то в течение дня. Оперативно, ничего не скажешь!

    Папа Марайи: Не то чтобы мне было жалко продуктов, но тебя разве родители дома не ждут?
    [​IMG]

    Кармело: Мама мне разрешила вернуться завтра!
    [​IMG]

    Кармело: Ох, что-то так есть хочется, аж прямо переночевать негде...
    [​IMG]

    Демиург: У них, кстати, и палатка во дворе есть, очень удобно!
    [​IMG]

    Кармело: Отлично. Но прежде чем лечь спать, я всё-таки хочу попробовать расшевелить эту Несмеяну.
    [​IMG]

    Кармело: ...Смотрит поверх очков и говорит: С тхаким мимическим тхалантом вам прямой путь в кхлоуны, но без умения извлечь кхвадратный кхорень вас не возьмут даже пходметхать опхилки...
    [​IMG]

    Марайя, с вежливой улыбкой: Ух ты, и правда очень похоже!
    [​IMG]

    Кармело (не сдаётся и рассказывает
    Следователь говорит подозреваемому:
    - О преступнике ничего не известно, кроме того, что он работает учителем. Кстати, я забыл, как ваша фамилия?
    - А голову ты дома не забыл?
    )
    [​IMG]

    Марайя: Забавно...
    [​IMG]

    В общем, в итоге Кармело сдался и ушёл спать в палатку.
    [​IMG]

    Демиург: Можно бы, конечно, уже и домой пойти, но хочется ещё немножко продлить это прекрасное состояние фулхауса и всеобщего счастья.
    [​IMG]

    Кстати, в этом доме тоже есть игрушки! Удачно мы сюда зашли, как ни крути.
    [​IMG]

    Потусив десять минут с резиновой уточкой,
    [​IMG]

    Кармело благополучно продвинулся по ЖЦ и теперь был готов играть на парковом синтезаторе целых пять часов подряд. Хотя, наверное, в процессе всё-таки можно и перерывы делать?
    [​IMG]

    Например, на общение со всеми новыми знакомыми. Пожалуй, такую пёструю компанию было бы интересно собрать вместе и поглядеть, что из этого получится...
    [​IMG]

    Ну вот завтра после школы и попробуем.
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 1 июл 2026 в 18:39
    Рейнис, Ashera, Светляк и 5 другим нравится это.
  9. Крокозябра
    15400/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    я возможно не помню, но эта моська на весь экран :D
    :bravo:
    так вот к чему все это было )
    Хочу сказать, Кармелло очень неплохо прошел по гостям и набрал знакомых
     
    29715000 и Ateh нравится это.
  10. Ateh
    1090/5,

    Ateh Активный участник Активист SimsMix 2021

    :lol:

    Ору чаечкой. Девчонка ваша кремень конечно
     
    Светляк и 29715000 нравится это.
  11. 29715000
    4845/5,

    29715000 Люблю NPC Активист SimsMix 2021

    С моей привычкой всё читать с телефона я порой не особо учитываю, как тот или иной скрин будет смотреться с компа (cwl)

    Так-то знакомых у него и без того хватало, но эта прогулка помогла: а) узнать, как Кармело ведёт себя с другими персонажами на свободе воли (я давала команды постучать в дверь и дружески поприветствовать, а дальше он действовал сам); б) познакомить его с ровесниками, живущими поблизости, а не у чёрта на куличках (подобный круг общения как-то реалистичнее суланийской подружки кмк). Очень продуктивно вышло, ага - если в начале хода я ничего кроме черты характера о мальчике не знала, то теперь некий хэдканон успел сформироваться. Например, что он тот ещё провокатор и любит прощупывать границы дозволенного (giggle) Любопытно также, унаследовал ли Кармело материнскую привычку чуть что пускать в ход пришельческие взаимодействия... но это станет ясно позже.

    Интересно, каким подростком она станет, пока что прямо маленькая леди - полная невозмутимость и ровный дружелюбный тон без особых эмоций)) Поглядим, как поведёт себя в компании, Киара, например, наоборот взрывная))
     
    Крокозябра и Ateh нравится это.
  12. Ateh
    1090/5,

    Ateh Активный участник Активист SimsMix 2021

    Я пока что подметила только то, что ребенок очень симпатичный и less smiling ей явно не нужен))
     
    29715000 нравится это.

Поделиться этой страницей