TS4: Challenge Линия крови

Тема в разделе "The Sims 4: Challenges - Другие испытания", создана пользователем Censored, 16 янв 2020.

  1. Censored
    3320/5,

    Censored Гуру Активист SimsMix 2019

    ЛИНИЯ КРОВИ

    [​IMG]

    Что нужно знать перед тем, как начать игру?

    Общие правила:

    - Выберите любой мир
    - Выберите участок любого размера, квартиру или дом, соответствующий стартовому капиталу. В процессе испытания можно переезжать на другой участок в любое время
    - Если вы захотите приобрести черту участка, то обязательно возьмите одно испытание. Добавлять черты можно каждое поколение. Но помните: одна черта = одно испытание. После того как все ячейки черт участка будут заполнены — изменить их будет нельзя, даже после переезда
    - На остаток средств, обустройте свое логово и купите все необходимые предметы
    - Назначьте Князя (условно, выберите любого вампира в сохранении или создайте и заселите нового)
    - Постройте или назначьте Элизиум. Этот участок должен обязательно иметь одну из черт “Вампирические узы”
    - Вампиры питаются ТОЛЬКО кровью симов (за исключением отдельно прописанных правил). Вы имеете право один раз в неделю покупать 10 пакетов крови в обход запрету только в том случае, если гуль или один из вампиров работает в карьере медика. Выращивание и поедание кровавых плодов приурочено к определенному поколению
    - НЕЛЬЗЯ брать способность Устойчивость к солнцу и Подавление жажды (за исключением отдельно прописанных правил)
    - Управляемым симом является тот, кто проходит испытание на данный момент и его гуль.. Брать в управление остальных проживающих на лоте сородичей можно только чтобы выполнить правила поведения, покормить (выйти на охоту, например) и во избежание смерти (если симс вышел на улицу посреди бело дня). Все остальное время они предоставлены сами себе. Старайтесь влиять на их поведение и отношение между друг другом через гемплей, а не через команду игрока
    - За каждый день, проведенный вампиром в спячке вычитается 1 балл
    - Подсчет баллов ведется у каждого поколения - отдельно, чтобы в конце выяснить кому удалось стать новым Князем города


    Глоссарий по правилам:


    Как понятно из названия, челлендж будет посвящен испытанию в The Sims 4, центром которого являются оккультные персонажи, а именно - вампиры. Правила были созданы на основе вселенной

    Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

    . В рамках испытания нас будет интересовать только секта под названием - Камарилла. Её задача — регулировать внутренние отношения вампиров и скрывать факт их существования от людей. Поддерживать Маскарад вампирам удаётся за счёт огромного влияния: благодаря неограниченному сроку жизни и сверхъестественным способностям они проникли во все сферы человеческого общества. Камарилла состоит из семи кланов, каждый из которых имеет свои дисциплины и отражает тот или иной популярный подход к изображению вампиров.

    Обратите внимание, что в правилах есть не только цели, которые нужно выполнить только единожды, но и правила поведения. Правила поведения будут действовать на представителя поколения даже после того, как он пройдет свои испытания. У каждого клана - своя модель поведения. Я стремилась смоделировать образ жизни, который вампир вынужден вести на протяжении всего своего существования. Цель идеи - помочь погрузится в атмосферу игры как можно глубже. Испытать трепетные волнения от охоты и сполна ощутить муки вечной жажды, выходя за рамки своей привычной игры. На выполнение обязательных целей каждому поколению дается 72 игровых дня. Сумма, равная продолжительности жизни двух возрастов - от молодого до взрослого.


    Иерархия:


    Вампиры живут в строгой иерархии. В нашем случае самый высший статус в иерархии занимает - князь. Название титула зависит от места которым правит вампир и «князь» - это просто понятие, чтобы обозначить должность, вне зависимости от того, занимает ее мужчина или женщина. Носит данный титул обычно тот вампир, у которого достаточно силы, чтобы удержать домен в городе, составить законы для этого города и сохранять мир. Тем не менее, Князь не «правит» городом. Он скорее играет роль наблюдателя или судьи, чем монарха. Он разрешает споры между сородичами и является авторитетом по соблюдению Традиций и мира в зоне Элизиума.

    Князь: Условно назначается игроком в начале игры

    Примоген: Сородич, проживший не менее 20 игровых дней (как это требует Жизненная Цель”Повелитель Вампиров”), прокачавший полностью навык вампиризма (15), и имеющий статус «Великий магистр». Дружественен с Князем и остальными членами клана, а также имеющий не менее восьми тысяч свободных очков влияния. Примоген заслуживает безоговорочное право для проведения церемонии передачи дара.

    Птенец: Вампиры, которые носят статус “Неопытный вампир” и ниже. Такие вампиры не могут обращать других симов и иметь гулей.

    Гуль: Сородичи, которым нужны слуги, обычно создают гулей, дав выпить немного вампирской крови и при этом не выпивая их собственной. Гули не столь же сильны, как и сородичи, однако за счет крови своего хозяина становятся гораздо сильнее и выносливее. Гулям требуется пить кровь своего хозяина, чтобы поддерживать свое состояние. О том как завести гуля, смотреть пункт ниже


    Обращение и подчинение:

    Бессмертие — это дар доступный только для избранных. Нужно тщательно подумать прежде чем передавать его кому-то, дабы не поставить под угрозу существование всех Собратьев. Поэтому, право на обращение сперва нужно заслужить. Если не имея такого права, вы кого-то превратили — получаете нарушение, а ваш протеже погибает. Проводить церемонию может как глава клана, так и вампиры последующих поколений, если в этом будет необходимость. В любом случае, для того чтобы передать бессмертный дар другому симу, вампир должен обладать определенными качествами и могуществом. Вы сможете превратить другого сима в вампира только в случае, если выполнены условия перечисленные ниже:

    - Стать лучшими друзьями с Князем. (Для последующих поколений после первого – обязательно так же и дружба с Патриархом дома. Т.е. с вампиром первого поколения)
    - 15 уровень навыка вампиризма
    - Уровень вампиризма: великий магистр
    - Накопить 8000 баллов счастья
    - Не было нарушений маскарада в течении 7 последних дней

    За все семь поколений, одновременно можно держать только одного гуля. Во-первых это связано с вместительностью жилого лота. Как мы помним, у нас будет семь поколений, а значит, рано или поздно все семь мест будут заняты. Свободным для заселения останется только один слот - его то и может занять гуль. Кто из шести возможных поколений захочет завести гуля и захочет ли вообще - решать исключительно игроку. Вполне приемлемо заводить гуля в каждом поколении - по очереди. Гуль имеет права работать на любой работе, заниматься бытовыми делами по дому, стирать вещи и стричь сад. Важно помнить, что как и с церемонией превращения, подойти к этому вопросу нужно основательно подумав:

    - Гуля может иметь только тот вампир, у которого положительный уровень репутации и не было нарушений маскарада в течении последних семи дней
    - Между вампиром и будущим гулем должны быть крепкие отношения (прожать опцию "стать лучшими друзьями") а также нужно знать его альма матер, место работы и черты характера
    - Иметь не менее трех тысяч поинтов счастья

    В магазине наград приобретите зелье молодости и дайте выпить Гулю. До конца обновленной возрастной стадии, гуль считается слугой своего хозяина. Желания хозяина - стоят выше желаний гуля. Что бы отпустить гуля - нажмите вариант: забрать душу. Это сотрет воспоминания сима и его можно будет выселить из участка и отправить на вольные хлеба.


    Элизиум:


    Элизиум — нейтральная территория. Обычно Элизиумом являются какие-либо здания культуры, например театр или музей. Часто Элизиумом может быть объявлен ночной клуб. В любом случае от посетителей Элизиума ожидается приличная одежда и примерное поведение.
    Если вы приводите в Элизиум гостя, то отвечаете за его поведение. Как уже было сказано ранее - на территории запрещено насилие, то есть запрещено использовать любые пункты из категории злых или пакостных действий, а также запрещена охота.

    Преимущества Элизиум:
    Это единственное место, где возможны ДРУЖЕСКИЕ вампирические спарринги. Они должны проводится в помещении, тщательно скрытом от глаз смертных. Например за клубной дверью или через ручные настройки обычной двери.
    Искать себе гуля можно ТОЛЬКО в зоне Элизиума.
    За каждое мероприятие золотого качества, проведенное в зоне Элизиума дается 1 балл

    Штрафы Элизиума:
    Действие из меню пакости: запрет на посещение Элизиума в течении 7 дней
    Действие из меню злых действий: запрет на посещение Элизиума в течении 7 дней
    Драка: запрет на посещение Элизиума в течении 7 дней и лишения жилого участка всех положительных черт
    Охота в зоне Элизиума: запрет на посещение Элизиума в течении 10 дней и лишения права владеть гулем в течении поколения (проштрафившегося)
    Нарушение маскарада в зоне Элизиума: Бессрочный запрет на посещения зоны Элизиума и лишение всех привилегий, в том числе на обращение вампиров


    Традиции:


    Маскарад - это скрытие вашей вампирской сущности от смертных, а его нарушение - всё, что приведет к разоблачению.

    Первая традиция: Маскарад:
    Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови

    Самым суровым нарушением первой традиции маскарада в симс, будет считаться питье крови в общественных местах. Убедитесь, что поблизости нет сима, либо уведите жертву в отдельное помещение. Засвидетельствовать данное нарушение в игре достаточно легко, у сима свидетеля появляется негативная реакция и последующий минус отношений с вампиром.
    Также к нарушению первой традиции приурочена публичная демонстрация вампирических способностей, например: обсуждение с обычными симами тем, отмеченных в диалоге знаком летучей мыши, использование обличье тумана, сверхъестественная скорость и превращение в летучую мышь. Неконтролируемое шипение и вовсе может стать большой проблемой для сохранения маскарада, так как происходит случайным образом.
    Нарушением традиции будет считаться подселение квартирантов и согласие на временное проживание, даже если сим является другом. Тем не менее, вы все еще можете приглашать своих смертных друзей в гости или на вечеринку, но вампиры должны будут соблюдать маскарад до тех пор, пока последний смертный гость не покинет участок.
    Даже самым скрытным сородичам будут поступать звонки, в которых рандомные НПС попытаются пристыдить их за публичное питье крови. Такие звонки - автономны и нарушением не считаются

    Вторая Традиция: Территория и гостеприимство
    Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово - закон, пока ты на своей территории

    После заселения, у вас есть ровно неделя на то, что бы подружится с вампиром, которого вы назначили на роль князя. Таким образом вы получаете разрешение на охоту и проживание в пределах его территории.
    То же правило касается всех последующих поколений. Начиная со второго поколения и далее, сородичи должны иметь дружеские отношения не только с князем (который тем самым одобрит их становление), но и со своим сиром.

    Третья Традиция: Потомство
    Ты можешь стать Сиром другого вампира только с разрешения князя. Если ты создашь вампира без разрешения, ты и твой потомок будете уничтожены

    Так уж вышло, что в данном челлендже вы не сможете заводить детей. Исключением будет являться единичный случай имеющий отношение к специфике определенного клана, прописанный в правилах и обоснованный лором World of Darkness. В остальных случаях - биологически вампиры размножатся не могут, так как по сути они - нежить. Даже первоисточник гласит что ву-ху не приносит вампирам удовольствия. Его отсутствие они сублимируют устраивая междоусобные заговоры и плетя сети интриг. Продолжать свой род в рамках данного испытания мы будем исключительно по линии крови. То есть - обращая других симов, а не рожая наследников.

    Четвертая Традиция: Ответственность
    Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем. Его проступки - это твоя ответственность

    Данная традиция реализована в симс следующим образом: в течении всего испытания, то есть для всех семи поколений - будет только одна шкала пенальти, состоящая из десяти попыток. Как только десятая попытка будет потрачена (т.е. маскарад будет нарушен десять раз) - игра заканчивается и испытание считается проваленным.




    1 поколение
    Великая древность (носферату)
    ЖЦ: Повелитель вампиров
    Обязательная ЧХ: Одиночка
    +1 за доп черту: Любитель мрака

    Описание: Вам около ххх тысяч\сотен лет и вы большой поклонник «старой школы» вампиров. Вы уже давно потеряли часть своего человеческого облика, а также забыли, что такое человеческие чувства, поэтому вынуждены скрываться в тени, занимаясь исследованиями, темными учениями или любым другим мрачно-псевдонаучным занятием.

    Правила поведения:
    - Не может устроится на работу и подработку
    - Из общественных участков, может посещать только библиотеку и коллективное пространство, исключительно ночью (период с 21:00 до 6:00). Общественным участком считается и местность, за пределами границ лота. Исключением является джунгли в Сельвадораде, дом Князя и любая локация города в праздник Хэллоуин.
    - Питается только кровью животных
    - Не может заводить друзей среди смертных(исключением является сим, который продолжит линию крови)

    Цели:
    - Стать великим магистром
    -В совершенстве владеть 5 навыками (Вампиризм уже входит в это число. Остальные 4 выберите на свое усмотрение)
    - Купить черту: бережливый
    - Устроить званый ужин с Князем на золото. Чтобы добрать минимум гостей для запуска события, пригласите будущего вампира второго поколения
    Выбрать перки в меню вампира:
    - Создание вампиров (нужно будет его заслужить)
    - Подавление эмоций
    Выбрать дебафы в меню вампира:
    - Усохший желудок
    - Чувствительность (3)
    - Сон мертвеца
    - Обратить сима и предложить ему переехать в семью

    Дополнительные баллы:
    За каждую выполненную ЖЦ из этого списка дается 1 балл:
    Куратор, Рыбак-ас, Мозговитый чудак, Независимый ботаник

    За каждый полностью освоенный навык из этого списка дается 0,5 балла:
    Логика, Орган, Археология, Рыбалка, Механика, Программирование, Изготовление, Культура тела, Исследование и дебаты, Танатология, Геммология, Садоводство, Медиапроизводство

    За коллекцию омисканских сокровищ + 0,5

    За коллекцию омисканских артефактов +0,5

    Если удалось заработать на взломах и плагинах не менее 1500 симолеонов + 0,5

    За наличие образа жизни “Технарь” и “Пассивный отдых дома” одновременно +0,5
    (Должны продержаться не менее 7 дней)

    Иметь оборудования не менее чем на 25.000 симолеонов +0,5

    Сим имеет отдельную комнату в подвале +0,5

    Если среди друзей есть: оборотень, маг и призрак +0,5


    2 поколение
    Молодая кровь (Бруха)
    ЖЦ: Главарь
    Обязательная ЧХ: Душа компании
    +1 за доп. Черту – Инсайдер


    Описание: Вам открылась новая, полная удивительных и невероятных ощущений жизнь. Но вот ваш создатель, по воле судьбы оказался самым нудным и унылым вампиром на свете. Еще при жизни вам нравилось колесить по миру, посещать бары, вечеринки и всевозможные общественные мероприятия. Вы дитя времен ярких нарядов, пышных причесок и неоновых вывесок. Дебошир и хулиган по натуре - вы готовы отстаивать свои принципы, что бы сделать новую "не жизнь" как можно более комфортной.

    Правила поведения:
    - Каждую неделю устраивать одну любую вечеринку золотого качества
    - Может работать только на подработках
    - Проводить на общественном участке не менее 10 часов в неделю (суммарно)
    - Не может иметь ни с кем крепких романтических отношений (не может стать парой, только партнеры по ву-ху)

    Цели:
    - Выполнить ЖЦ: Главарь
    - Провести в каждой зоне отпуска минимум 3 дня
    (По умолчанию их 3. Если у вас нет одного из дополнений, поставить съемное жилье в любом из городков, сделав его “отпускным”)
    - Заработать 5 золотых медалей на 5 любых вечеринках на выбор
    - Собрать коллекцию открыток
    - Приобрести награду «тяга к приключениям»
    Выбрать перки в меню вампира:
    - Бессмертные утехи
    Выбрать дебаффы в меню вампира:
    - неспокойный сон (2)

    Дополнительные баллы:
    За каждую выполненную ЖЦ из этого списка дается 1 балл:
    Коренной горожанин, Пляжная жизнь, Турист на горе Комореби, Невероятная грязь

    За каждый полностью освоенный навык из этого списка дается 0,5 балла:
    Смешивание напитков, Обаяние, Пакости, Соковарение, Катание на лыжах, Катание на сноуборде, Скалолазание, Игра на гитаре, Игра на синтезаторе, Навык Ди-джея

    +0,5 за обнаружение всех скрытых локаций и фотографию оттуда:
    - Сильван Глейд
    - Забытый Грот
    - Убежище отшельника

    + 0,5 если удалось заработать в клубах в качестве ди-джея не менее 1500 симолеонов

    + 1 балл за удачное восхождение на Комореби (событие)

    +0,5 Если удалось достичь вершины «карьеры» на подработке

    +0,5 за каталог фотографий, состоящий не менее чем из 10 фотографий (не селфи)

    +0,5 за покупку награды «вечный лентяй»

    +0,5 за первый выпущенный музыкальный трек

    +0,5 если удалось взять крупную сумму денег в долг у 5 смертных симов

    +0,5 за образ жизни “Вояжер” или “Жажда адреналина
    (Должен продержаться не менее 7 дней)


    3 поколение
    Чувственная душа. (Тореадор)
    ЖЦ: Серийный романтик
    Обязательная ЧХ: Романтик
    +1 балл за доп. Черту - Влюбчивый

    Описание: Преображение вас практически не затронуло, и вы практически не утратили связь с внешним миром. У вас душа романтика, поэта, а еще прекрасные задатки человека эпохи Возрождения. Легко и непринужденно вы вращаетесь в кругах смертных, вкушая удовольствия каждой эпохи, как гурманы смакуют редкостные деликатесы. Но нигде сердце не находит покоя, кроме как в любви. Даже после перерождения вы одержимы желанием найти ту самую, неповторимую и долгожданную вторую половинку, скитаясь по кабакам, которые предлагают горячий твист и холодный джин. Но оправдает ли судьба ваши томные мечты? Ведь, как мы знаем - любовь зла.

    Правила поведения:
    - Один раз в неделю получать мудлет вдохновения от созерцания в музее предметов искусств
    - Влиятельные связи в мире смертных, (Знакомства в банке крови), предоставляют вам доступ к покупке 10 пакетов крови в неделю
    - Раз в неделю быть волонтером
    - Писать портреты симов проживающих на лоте (тех кто уже проживает и будет жить в будущем). Портреты продавать и удалять — нельзя

    Цели:
    - Провести три свидания на золото с тремя разными симами
    - Выполнить ЖЦ: Серийный романтик и следом - ЖЦ Родственная Душа
    - Совершить ву-ху не менее чем в 5 разных местах
    - Сходить на свидание в слепую на золото
    - Достичь вершины карьеры «Законодатель стиля» (Законодатель моды)
    Выбрать перки в меню вампира:
    - Вампирическое обаяние (не нарушает маскарад), Сверхъестественная скорость
    Выбрать дебафы в меню вампира:
    - Виноватый выпивоха, Вечная грусть


    Дополнительные баллы:
    За каждую выполненную ЖЦ из этого списка дается 1 балл:
    Хороший вампир, Мировой друг, Исключительный художник, Музыкальный талант, Исследователь любви, Превосходный партнер

    За каждый полностью освоенный навык из этого списка дается 0,5 балла:
    Скрипка, Пианино, Пение, Обаяние, Рисование, Флористика, Тату, Романтика, Актерское мастерство, Гончарное дело


    +0,5 за образ жизни “Жажда любви”
    (Должен продержаться не менее 7 дней)

    +0,5 если пять свиданий подряд вы провели в разных нарядах

    +0,5 если потратили в Тренди не менее 1500 симолеонов на наряды

    +0,5 за узы брака со смертным симом

    +0,5 за получение 5-ти звезд славы

    +0,5 за покупку ЧХ “Обольстительный”



    4 поколение
    Первозданный хаос. (Вентру)
    ЖЦ: Большой бедокур
    Обязательная ЧХ: Злой
    +1 балл за доп. Черту - Махинатор

    Описание: Вы стали грозой ночных улиц. Сердобольность и мягкосердечность вашего сира вырастили в вас тирана. Любовь для вас - пустой звук, счастье вы видите только в страдании других. Боль - ваша страсть. Вы не знаете слова «нет» и перед вами не существует дверей, через которые вы не смогли бы пройти. Пора напомнить всем, кто правит бал. Играйте смертными как марионетками, заставляя друзей ссорится, а врагов - любить друг друга.

    Правила поведения:
    - В качестве работы может иметь только свой бизнес. Будет это малый бизнес или нет - решать вам. Если вы выбрали малый бизнес, то в перках участка выбирать ветку с махинациями. Управлять бизнесом имеет право только Вентру. Участок с бизнесом должен работать не менее 8 часов хотя бы 1 раз в неделю
    - После завершения целей, в логове можно держать пленников. Не больше одного - единовременно и не чаще одного раза в неделю. Уйти из такого плена живым - смертный сим уже не сможет. Насколько долго продержится в плену сим - решит уровень его голода, так как кормить пленников - нельзя
    - Вентру не чистит грязь и никогда не будет заниматься уборкой по дому. Приказывайте наводить порядок и заниматься бытовыми делами симов на лоте или смертных гостей логова

    Цели:
    - Выполнить ЖЦ: Большой бедокур
    - Выиграть 5 драк, одна из которых – сверхъестественная схватка
    - Достичь минимального уровня репутации
    - Прокачать бизнес до пяти звезд
    - Купить черту «хорошие связи»
    Выбрать перки в меню вампира:
    - превращение в туман, Приказ
    Выбрать дебафы в меню вампира:
    - Смертельная аура

    Дополнительные баллы:
    За каждую выполненную ЖЦ из этого списка дается 1 балл:
    Подлый партнер, Большой бедокур, Сказочное богатство, Жажда сокрытого, Незаменимый наставник, Уважаемый предприниматель

    За каждый полностью освоенный навык из этого списка дается 0,5 балла:
    Пакости, Науч. Исследования и дебаты, Логика, Обаяние, Навык предпринимателя, Писательство, Фитнес

    +0,5 за диплом по престижной программе в области Злодейства

    +0,5 за проведение сатирической вечеринки на золото

    +0,5 за заполнение всех четырех ячеек “Бонус навыка”

    +0,5 если стали свидетелем смерти персонажа

    +0,5 За полную коллекцию “Трешли”

    +0,5 за постройку хранилища в логове (с дверью хранилища. Если нет “Путь к Славе” ограничьте вход другим симам через ручную настройку на обычной двери)

    +0,5 если удалось свергнуть главу клуба, став лидером (любого клуба на выбор)

    +0,5 за прокачку навыка предпринимателя

    +0,5 За отмену всех действующих городских комплексов мер и замену - своими (комплексы на ваш выбор)



    5 поколение
    Хорошо быть тихоней (Малкавиан)
    ЖЦ: Независимый ботаник
    Обязательная ЧХ: Чудаковатый
    +1 балл за доп. Черту – Параноик

    Описание: Могущество, пришедшее к вам вместе с бессмертным даром – настолько сильное, что породило в вас безумие. Вы были белой вороной еще при жизни, но остались ей и после перерождения. Вы – Гамлет в этой истории, так как остались не поняты ни миром смертных, ни миром кровожадных вампиров. Впрочем, вас не шибко это задевает, хотя всеми силами вы стремитесь понравится сверхъестественным друзьям и стать полезным для их общества. Работа в ритуальном агентстве и увлечение садоводством, родили в воспаленном мозгу идею синтезированного из растительных и биологических волокон - фрукта, способного утолять жажду сородичей

    Правила поведения:
    - После завершения целей, все симы смогут питаться кровавыми плодами, выращенными Малкавианом на участке
    - В самом начале, после заселения съесть фрукт со спорами из Стрейнджервиля, оставаться под этим эффектом и не лечится. Безумие Малкавиан очень специфическое, научитесь жить с ним
    - Доступная карьера - Ритуальный агент
    - Если игра предлагает добавить хобби, то вы соглашаетесь только на отрицательные. Например: симу не нравится механика? да! И наоборот, отказываетесь от положительных
    - Тихоня малкавиан может состоять в романтических отношениях только с кем-то из проживающих на лоте

    Цели:
    - Выполнить ЖЦ: Независимый ботаник
    - Постройте теплицу не менее чем 10 на 10 клеток на домашнем лоте и посадите не менее 10 растений
    - Прокачать навык “Садоводство” и “Флористика” и скрестить все 11 комбинаций растений
    - Вырастить как минимум 3 дерева с кровавыми плодами
    - Выйдите в режим городка и постройте кладбище на одном из общественных участков Посмотрите сколько денег вы потратили на строительство и вычтите эту сумму со счета семьи. Кладбище можно строить в течении всего времени пока длится задание, но по истечению последнего дня — это должен быть завершенный, т. е. Работающий участок. Вы можете пользоваться этим участком как по назначению, (в этом случае Малкавиан должен следить за надгробиями, очищать их от сорняков и т.д.) так и использовать его в качестве прикрытия, например, теневого бизнеса или секретного места для сборов
    Выбрать перки в меню вампира:
    Влияние на эмоции
    Выбрать дебафы в меню вампира:
    Неспокойный сон


    Дополнительные баллы:
    За каждый полностью освоенный навык из этого списка дается 0,5 балла:
    Механика, Траволечение, Танатология, Навык изготовления

    + 5 балла за прохождение ЖЦ и квеста “Тайны Стренджервилля”

    +0,5 За выполнение ЖЦ “Жаренный сыр”

    +0,5 если удалось пережить смерть

    +0,5 если все растения в саду - превосходного качества

    +0,5 за приобретение награды «одиночество в радость»

    + 0,5 за работающие образы жизни «без уз любви», «пассивный отдых дома» и «узкий круг общения» - одновременно

    +0,5 Стать охотником за бурями и «поймать» молнию

    +0,5 Создать букетную композицию из цветка смерти

    +0,5 за 5 редких растений хорошего качества, выросших в теплице

    +0,5 если удалось достичь вершины карьеры

    +0,5 стать хорошим другом с говорящим туалетом, комком пыли и мягкой игрушкой

    +0,5 За коллекцию проглотисов (один живой, другой призрачный)

    +0,5 за денежное деревце в теплице

    +0,5 за коллекцию окаменелостей

    +0,5 за победу на Финчвинской ярмарке в категориях “Крупная культура” и “Конкурс садоводов”



    Для любителей рандома:
    Я очень люблю всякие рандомные штуки, поэтому для себя дополнила механику гулей еще и рандомностью. Несомненно, желание хозяина стоят для гулей превыше своих собственных, но и вампир выбрал в качестве гуля - именно этого сима. А значит, так или иначе он ему симпатизирует и заботится о том, чтобы его избранный смертный ни в чем не нуждался. Один раз в неделю я бросаю кубик и если выпало 6, то повторный бросок кубика определяет, каким образом вампир порадует своего протеже на этой неделе. Никаких баллов и преимуществ это не дает, поэтому пользоваться этой механикой или нет,решает сам игрок.

    Кубик:

    1. Выполнить от 3 до 5 желаний гуля
    2. Удовлетворить потребность (покупаем зелье способное удовлетворить потребность за баллы счастья и передаем в инвентарь гулю)
    3. Избавление от страха (так же как и в пункте 2, покупаем зелье, передаем гулю)
    4. Съездить с гулем в отпуск на 1 день
    5. Сводить гуля в ресторан
    6. Сводить гуля в СПА-салон

    Автор:
    Censored

    Наконец-то закончила адаптировать правила и для The Sims 4! Мнение знатоков и коллег только приветствуется! Адаптировала долго, так как постоянно выходили новые аддоны и дополнения и я просто не успевала за прогрессом игры Х) Поэтому может быть путаница. Да и правила свежие, не обыгранные. Боюсь если б я их обыгрывала, челлендж никогда бы не увидел свет :(
    Заранее благодарю тех кто осилит прочтение этой простыни.
    Для игры обязательно иметь следующие каталоги: Вампиры, Путь к славе, Сезоны, На работу, Веселимся вместе, Боулинг, Джунгли, День спа и В поход.
    Начнем с подготовки и общих правил:


    Общие правила:

    Цель: Как и в предыдущий раз, правила были созданы в первую очередь для того, чтобы испытать возможности игрока управляться сверхъестественными существами, а именно вампирами, с наложенными на каждого из них индивидуальными ограничениями и лимитом времени, а также создать вампирские хроники, не лишенные чувства юмора. О том, как тяжело и весело одновременно живется пяти вампирам из разной эпохи, разными взглядами и привычками под одной крышей. Какой будет эта крыша? Обветшалая коммуналка, дуплекс, снятый у милой старушки, или шикарный особняк? А может, катакомбы под кладбищем?
    Как играть это испытание, делать ли из него комедию или вестерн - решать игроку.
    Чисто технически испытание поможет создать в игре неплохую линию крови и проверить навыки выживания в качестве не простого персонажа, а вампира.

    Заметка:
    · Всего нужно пройти пять поколений. После того как последнее поколение завершит все свои задания, по желанию игрока ведется подсчет баллов и испытание считается завершенным.
    · ВАЖНО: Так как вампиры живут ОЧЕНЬ долго, то начало испытания следующего поколения начинается ТОЛЬКО тогда, когда свое испытание заканчивает предыдущий испытуемый.
    · По той же причине на выполнения всех заданий, как основных так и побочных, дается максимум семь сим-недель. Количество недель можно уменьшать, но не увеличивать. По истечению последнего дня седьмой сим-недели, новое поколение должно вступить в свои права, иначе изымается штраф. Три штрафа "просрочки" - подряд, означают провал испытания. Поэтому приоритетным заданиям следует уделять больше внимания, несмотря на то что соблазн получить дополнительные баллы очень велик.
    · По поводу вселения и выселения симов. Ваш основатель - это Патриарх линии крови. Если вы решите выселить вампиров нового поколения в другой лот, то вы должны взять патриарха с собой. Патриарх не может быть выселен из дома или убит. Смерть патриарха, будет означать провал испытания. Тем не менее, вы в праве свободно вселять и выселять симов и других вампиров в своем лоте, главное, чтобы у вас было свободное место для следующего поколения. Можно установить мод на увеличение численности семьи и заполнить катакомбы смертными, чтобы в последствии ими питаться, или же завести личного смертного раба, который будет прибирать лот и выходить днем по личным поручениям - все на ваше усмотрение, но! симы, не имеющие отношения к испытанию приносить деньги любым из доступных в игре способом - не могут. Даже собирательством. Все найденное остается на участке в качестве коллекции, либо переносится в багаж семьи.
    · Раскрывать свою сущность всем подряд - плохая идея. Потому что вашим персонажем могут заинтересоваться охотники на вампиров. Самое главное правило: ни при каких обстоятельствах нельзя питаться кровью на виду у смертных, раскрывать свою сущность, пользоваться на виду у смертных вампирическими способностями, например такими как "обличие летучей мыши", «сверх. скорость», «неконтролируемое шипение» и т.д. Так же запрещены любые диалоги о вампирах со смертными. Общаться на вампирические темы, вспоминать жизнь до смерти и прочее – вы можете только с другими вампирами.
    У вас есть только три попытки, что бы избежать наказания, в противном случае испытание будет провалено.

    Что запрещено, а что - нет?

    · Коды на деньги и повышение потребностей - запрещены. Запрещены в принципе любые моды и коды на облегчения игры в финансовом плане.
    · Можно использовать игровые награды, зелья, мази и эликсиры.
    · Создавать "подсадных" персонажей с необходимой чертой характера не запрещено, но! так как вампиры живут вечность в постоянном поиске компаньона с которым они эту вечность готовы разделить, то за поиск необходимых симов для продолжения испытания внутри-игровыми способами будет зачислятся приличные баллы.
    · Пересмотрела политику покупки бизнеса и решила что иметь магазин любой направленности или вет. Клинику – можно. Но только не в первом поколении.
    · Можете ставить любые моды, которые разнообразят гемплей, но только в том случае, если они не очеловечат вампиров и не дадут существенных преимуществ в игре. Главные претенденты на черный список, это мод «не сгорают на солнце» и «бесплатные награды способностей».
    · Клубами и клубными наградами можете распоряжаться как угодно за исключением, что членами клуба могут быть только вампиры. Приглашать смертных в качестве гостей на клубные сборы – можно, НО! Помните главное правило – ни при каких обстоятельствах вампирам нельзя раскрывать свою сущность.
    · В The sims 4 бывает ситуация когда кто-то из неписей просит вашего персонажа обратить его в вампира. При условии, что у вампира есть способность обращения, сами решайте соглашаться или нет. Штрафа за это начисляться не будет, как и баллов, ибо игрок никак не может повлиять на ситуацию. Разве что согласиться или отказаться)

    Начало игры:

    · В CAS создайте персонажа любого пола и возраста от молодого до старого, класса "Вампир", с чертами "Одиночка" и "Безумный". Цель жизни - "Повелитель вампиров". Остальное на свое усмотрение.
    · участок не меньше чем 30х20 клеток, две черты - укромное место, без удобств. Черта "Укромное место" остается навсегда, а черту без удобств можно сменить во втором поколении.
    ·1 гроб
    · 1 книжный шкаф (книги)
    · 1 сиденье (стул, или кресло, или, скамья, или диван)
    · 1 предмет, развивающий навык, на выбор игрока
    · Дальше можно строить дом, какой хочется, украшать, как хочешь.
    Если стоимость дома меньше 20000, то после вселения остаток от его покупки можно оставить себе и распорядиться ими на свое усмотрение.
    Если дом слишком дорогой, то заселить можно с кодом, но после заселения денег оставить 0 кодом. money 0
    · Селиться можно в абсолютно любой город, не обязательно в Форготн.

    Поколение 1:

    Вы - самый старый из когда либо существующих вампиров. Иначе говоря вы – носферату.
    Вам около ххх тысяч\сотен лет и вы большой поклонник «старой школы» вампиров. Вы уже давно потеряли часть своего человеческого облика, а так же забыли что такое человеческие чувства, поэтому вынуждены скрываться в подвале, занимаясь исследованиями, темными учениями или любым другим мрачно-псевдо-научным занятием.
    Носферату не может устроиться на обычную, среднестатистическую работу. Он не может стать политиком, бизнесменом, врачом. Не может покупать бизнес в городе или поступить в университет. Но как же тогда зарабатывать деньги? А вот это остается на отыгрыш игроку. Так как на полноценную работу Носферату устроится не может, оставила ему доступной функцию подработки, чтобы хоть как-то облегчить жизнь игроку. Можно вкачивать навык траволечения и зарабатывать на продаже зелий. К сожалению, варить магические зелья, не являясь при этом колдуном, в The Sims 4 – нельзя. Собирайте и продавайте коллекции, занимайтесь флористикой, разведением жаб и т.д.
    Важно! Это совсем не значит, что вампир не может общаться с обычными людьми. Очень даже может, ведь ему нужно питаться. Но выходить из своего логова персонаж данного поколения может только с наступлением темноты.

    Основное задание:
    Персонаж должен выполнить цель жизни "Повелитель вампиров". Мы же играем за вампиров или где? К завершению первого поколения обязательно нужно иметь следующие черты: Определение характера, создание вампиров, отдаление от коллектива, обличье тумана, боязнь дневного времени, сон мертвеца, усохший желудок, смертельная аура. Остальные очки распределить на свое усмотрение кроме навыка "иммунитет к чесноку".
    · Не может питаться кровавыми плодами, салатом и коктейлем "кровавая маня. Утолять жажду можно только от укуса. В крайнем случае можно питаться кровавыми пакетами, добытыми самостоятельно из рыб и жаб. Покупать пакеты через интернет вы не можете, так как у вас нет связей в местном банке крови.
    · При выполнении ЖЦ выберите среди горожан достойного на ваш взгляд «наследника крови», который должен переехать к вам в дом в течении суток после ритуального укуса. Пол и ЧХ значения не имеют. Возраст от молодого до старого включительно.

    Навык обаяния можно получить за следующие действия
    - Любое действие из категории дружеских, отмеченное иконкой с очками
    - Представиться дружески
    - Обнять
    - Узнать лучше
    - Выразить восхищение
    - Рассказать занимательную историю
    - Изучить статую в омисканском храме
    - Рекламировать продукты на столе для продажи
    - Торговаться с любым из продавцов

    Безопасно с точки зрения обаяния, и ведет к дружбе
    - весело представиться
    - веселый подарок
    из дружеских взаимодействий
    - спросить о карьере
    - душевный разговор
    - разговоры о погоде
    - обсуждение навыков
    - жаловаться на проблемы (красный)
    - жаловаться на погоду
    Интервал времени, в котором персонаж не получает ожогов
    Бриндлтон Бей 20-00...
    Сельвадора 20-00 ... 6-00
    Форготон Холлоу 18-00...


    Дополнительные баллы:
    · Запрещено осваивать навык обаяния (-5 за каждый пункт)
    · Носферату не может принять приглашения сима по телефону, если организатор события не его друг.
    · Полностью прокачанный навык "Логика" (+ 1,5 балла)
    · Не может иметь более пяти друзей за всю жизнь. Но если один из симов перестал быть другом, то его место может занять другой сим. Но за потерю друга первого поколения, будет назначаться штраф, так как Носферату очень избирательны в друзьях и им не свойственно менять их как перчатки.
    · Награда «Одиночество в радость» (+1,5)
    · За каждую выполненную ЖЦ данного поколения "археолога", "исключительный художник" и "исследователя джунглей" (+1,5)
    · Награда «проницательность» (+0,5)
    · За полностью освоенный навык игры на органе (+1)
    · Коллекция лягушек (+0,5)
    · Коллекция элементов (+0,5)
    · Коллекция кукол (+0,5)
    · Коллекция снежных шаров (+0,5)
    · Коллекция городских плакатов (+0,5)
    · За каждый проваленный поединок (-1)
    · За каждый выигранный поединок (+0,5)
    · Скверная или ужасная репутация (+0,5)
    · Коллекция насекомых (+0,5)
    · +3,5 за сима следующего поколения с чертой "Инсайдер"


    Поколение 2:
    Вам открылась новая, полная удивительных и невероятных ощущений жизнь. Но вот ваш создатель, по воле судьбы оказался самым нудным и унылым вампиром на свете. Еще при жизни вам нравилось посещать бары, вечеринки и всевозможные общественные мероприятия. Вы дитя времен ярких нарядов, пышных причесок и неоновых вывесок. Дебошир и хулиган по натуре. Вы молоды, энергичны и постоянно ищите приключений. Вы готовы бороться за свои принципы что бы сделать новую "не жизнь" как можно более комфортной. А еще у вас определенно есть чувство ритма и хороший вкус на женщин/мужчин. Вы считаете себя самым модным, обаятельным и привлекательным. Даже если другие так не думают. Но кто тут хотел бороться за принципы?
    Правила данного поколения таковы: с наступлением ночи вампир данного поколения должен находиться вне дома. Если же по какой то причине вы решили оставить персонажа дома, он обязательно должен устроить вечеринку.

    Основное задание:
    Выполнить ЖЦ «главарь» и «Душа компании». Обязательно иметь следующие черты: вечно желанный гость, принуждение, дитя луны, обличие летучей мыши, бессмертные утехи, чувствительность 3\3, создание вампиров, вампирическая дремота. Остальные на свое усмотрение кроме навыка "иммунитет к чесноку".
    На протяжении всей дальнейшей игры за каждую выполненную ЖЦ из списка «Дурной нрав» и «Популярность» +1,5
    На одной из вечеринок обратите кого-либо из персонажей в возрасте "Молодой" любого пола в вампира. Затем пригласите его переехать. Это и будет следующий наследник по линии крови.



    Дополнительные задания:
    · Персонаж должен сделать ву-ху с 5 разными симами. (+1 за каждое новое место ву-ху)
    · Устроить 5 разных по тематике вечеринок золотого качества. (+1 за каждую вечеринку)
    · Ву-ху на вечеринке (+0,5)
    · Посетить 3 общественных мероприятия или вечеринки (+0,5 если каждое посещение было в «новом» месте. Т.е. не в одном и том же клубе и не на одном и том же фестивале.)
    · Полностью прокачанный навык "Обаяние". (+1,5 балла)
    · Полностью прокачанный навык "Пакости" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Комедия" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Боулинг" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Танец" (+0,5)
    · Полностью прокачанный навык "Ди-Джей" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Игра на гитаре" (+1,5)
    · +1,5 за каждую из наград "Желанный гость" и "Беззастенчивый" если удалось получить их обе до завершения основного испытания. Если персонаж получил только одну из наград, баллов он не получит.
    · +1,5 если персонаж достиг вершины карьеры: фриланс, преступник, исполнитель. Можно выбирать одно любое направление. Баллы начисляются за каждую пройденную карьеру, но только пока действует испытание второго поколения.
    · Коллекция открыток (+0,5)
    · За каждый проваленный поединок (-1)
    · За каждый выигранный поединок (+0,5)
    · Набрать 1000 клубных баллов за время испытания поколения (+1)
    · Если все сезонные праздники удались (+1)
    · Хорошая или отличная репутация (+0,5)
    · Если удалось получить 3 звезды славы и больше (+1)
    · Если появился «ярый фанат» - награда за баллы славы (+0,5)
    · +3,5 за сима следующего поколения с чертой "Неуклюжий"
    · За сохранение ЧХ участка "без удобств" (+0,5)

    Поколение 3:

    В сравнении со своими сородичами вы смотритесь беспонтовым неудачником. Вы были белой вороной еще при жизни, но остались ей и после перерождения. Вы – Гамлет этой эпохи, так как остались не поняты ни миром смертных, ни миром кровожадных вампиров. Впрочем, вас не шибко это задевает, хотя всеми силами вы стремитесь понравится сверхъестественным друзьям и стать полезным для их общества. Постоянно влипаете в неприятности и неосознанно устраиваете неприятности другим от того самого желания "понравиться". А как же иначе, ведь это именно ВЫ решили нарушить главное правило вампирского маскарада – заявить по видео трансляции о том, что вы – вампир!

    Основное задание:
    Стать интернет знаменитостью, достигнув вершины карьеры «Социальные сети» и выполнить ЖЦ "Хороший вампир". Иметь 5 звезд славы.
    Обязательно иметь следующие черты: Создание вампиров, устойчивость к чесноку, несгораемый, влияние на эмоции, неспокойный сон. Остальные очки распределить на свое усмотрение.

    Дополнительные задания:
    · Может стать недругом остальных персонажей на лоте. Взыматься штраф за это не будет.
    · Может иметь только одного ЛУЧШЕГО друга, который впоследствии станет "наследником крови".
    · Максимально освоить навык социальных сетей. (+1,5 балла)
    · +1,5 за каждую из наград «Хорошие связи» и «Независимый» если удалось получить их обе до завершения основного испытания. Если персонаж получил только одну из наград, баллов он не получит.
    · Фото-коллекция экспериментальной кухни (+0,5)
    · Собрать коллекцию карточек с монстрами (+0,5)
    · Нейтральная или плохая репутация (+0,5)
    · +2 балла если удалось стать охотником за бурями и пережить 2 удара молнией.
    · Если удалось спасти кого-то от смерти (+1,5)
    · За каждый проваленный поединок (-1)
    · За каждый выигранный поединок (+0,5)
    · За выполненную ЖЦ «коренной горожанин» (+1)
    · За выполненную ЖЦ «Враг народа» (+1)
    · Полностью прокачанный навык "Механика" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Программирование" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Фотография" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Актерское мастерство" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Медиапроизводство" (+1,5)
    · Иметь 5 врагов (+0,5)
    · Излечить кого-нибудь от вампиризма (+1,5)
    · Получить приз на фестивале «шутки и забавы» и «умникон» (+0,5)
    · За новый, независимый клуб с 1000 поинтами (+1,5)
    · +1,5 если персонаж достиг вершины карьеры: инженер, тех. специалист. Можно выбирать одно любое направление. Баллы начисляются за каждую пройденную карьеру, но только пока действует испытание данного поколения.
    · +3,5 за сима следующего поколения с чертой "Романтик" и "Семьянин"

    Поколение 4:
    Вы очень тонко чувствуете этот мир и очень утончённый. У вас душа романтика, поэта, а еще прекрасные задатки человека эпохи Возрождения. Вы и музыкант, и писатель, и художник. Но нигде сердце не находит покоя, кроме как в любви. Даже после перерождения вы одержимы желанием найти ту самую, неповторимую и долгожданную вторую половинку скитаясь по кабакам, которые предлагают горячий твист и холодный джин. Вы сочиняете баллады и любовные романы, музыку и стихи, посвященные тому самому симу, которого так ждете. Но оправдает ли судьба ваши томные мечты? Ведь, как мы знаем - любовь зла.

    Основное задание: Выполнить ЖЦ «Родственная душа». Написать роман (автобиографию) и получить за нее гонорар в 500 симолеонов, а так же выполнить ЖЦ "Семья вампиров". Обязательно иметь следующие черты: виноватый выпивоха, неряшливый пьяница, вечная грусть, вечно желанный гость, Вампирическое обаяние 3\3, обличие летучей мыши. Остальные распределить на свое усмотрение кроме навыка "иммунитет к чесноку".
    Прежде чем встретить избранницу, сходите на пять свиданий с разными симами, которые должны закончиться на золотую награду. Каждое из свиданий должно быть в другом городе. Не районе, не лоте, а именно ГОРОДЕ. Вы ищите избранницу по всему свету, не забывайте об этом). Совершить 2 путешествия (Сельвадорада и Гранит Фолз) длительностью в 5 дней. Участвовать в путешествии должны все симы проживающие на лоте. Испытание будет завершено тогда, когда появится наследник. Это может быть как приемыш, так и обычный сим или родственник избранницы.

    Дополнительные задания:
    · Вуху и поцелуи только со своей избранницей.(+1,5 балла)
    · Прежде чем сделать избраннице предложение и обратить, дважды сходите с ней на свидание. У вас строгие семейные ценности.(+1,5 балла)
    ·+1,5 за каждую из наград «Отличный рассказчик» и «Бережливый» если удалось получить их обе до завершения основного испытания. Если персонаж получил только одну из наград, баллов он не получит.
    · Награда «Быстрая уборка» (+0,5)
    · Награда «Наставник» (+0,5)
    · -5 если избранница отказала в первом поцелуе.
    · Если персонаж достигнет вершины карьеры "Писатель" или "художник" до того как выполнит свои основные цели и пятое поколение будет готово к старту.
    · Безупречная репутация (+0,5)
    · Найм дворецкого, с которым вампир данного поколения должен стать лучшим другом (+0,5)
    · За каждый проваленный поединок (-1)
    · За каждый выигранный поединок (+0,5)
    · Полностью прокачанный навык "Игра на скрипке" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Здоровый образ жизни" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Культура Сельвадорады" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Флористика" (+1,5)
    · Коллекция трав (+0,5)
    · Коллекция Омисканских сокровищ (+1)
    · Коллекция Омисканских артефактов (+1)
    · За каждую выполненную ЖЦ из раздела «семья» пока идет испытание поколения (+1,5)
    · +1,5 балла если избранник будет не обычный сим или вампир. Пусть это будет колдун, инопланетянин, русалка, сим одного пола с наследником, слишком старый и т.д.
    · Сыграть свадьбу на золотую награду. (+0,5)
    · + 1 балл за рожденного наследника.
    · Награда «Визуалист» (+0,5)
    · За каждую выполненную ЖЦ из раздела «Творчество» пока поколение проходит испытание. (+1,5)
    · За ЖЦ "хороший вампир" (+1,5)
    · +3,5 за сима следующего поколения с чертой "Злой" и "Задира"

    Поколение 5:

    Вы стали Патриархом нового времени. Сердобольность и мягкосердечность вашего "отца" вырастили в вас тирана. Любовь для вас - пустой звук, счастье вы видите только в богатстве и признании. Измените устоявшиеся правила! Пусть два враждебных мира наконец сольются в единое целое! Каждые выходные данное поколение обязано проводить «званный ужин» в своем поместье\доме\квартире. При этом желательно присутствие хотя бы одного смертного.

    Основное задание:
    Достичь вершины карьеры Политик, ветка «политик». Если у вас нет бизнеса, купите его и продвиньте минимум до третей ступени. Все симы проживающие на лоте, могут помогать. Родить наследника. Выполнить ЖЦ «Барон». Обязательные черты: галлюцинации, создание вампиров, принуждение, гипноз, обличье летучей мыши, ненасытная жажда. Остальные распределить на свое усмотрение кроме навыка "иммунитет к чесноку".


    Дополнительные задания:
    · Обратить троих симов противоположного пола, находясь с ними в романтических отношениях, и подселить их на участок (+1,5 балла)
    · На счету должно быть не менее 50.000 симолеонов (+1,5 балла)
    · Умертвите на своем участке 5-ых любых симов (+1 за каждый новый вид смерти)
    · Коллекция сахарные черепа (+1)
    · За каждый проваленный поединок (-1,5)
    · За каждый выигранный поединок (+2)
    · За репутацию выше нейтральной (+0,5)
    · Репутация ниже нейтральной (-1)
    · За потомство, родившееся от вампира (+1)
    · За обращение супруги в вампира (+0,5)
    · За каждую выполненную ЖЦ из раздела «состояние», «спорт», «семья» пока поколение проходит испытание. (+1,5)
    · +1,5 за каждую из наград «любитель спорта» и «предприниматель» если удалось получить их обе до завершения основного испытания. Если персонаж получил только одну из наград, баллов он не получит.
    · Полностью прокачанный навык "Спорт" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Научные исследования" (+1,5)
    · Полностью прокачанный навык "Дебаты" (+1,5)

    Окончание:

    Если Основатель погиб до завершения условий пятого поколения, значит, именно на этом моменте оканчивается ваш челлендж.
    Испытание считается пройденым, как только в пятом поколении появится рожденный наследник мальчик.

    · Челлендж будет также провален, если погибнет поколение, проходящее испытание на данный момент. В других случаях, смерть одного из "наследников" взымает только штраф, но игра продолжится.
    · Если персонаж не выполнил условия своего поколения за отведенные сроки в семь симс-недель, три раза подряд – испытание провалено.
    · Любые могилы случайно и нарочно усопших должны оставаться на лоте.
    Призраков приглашать в семью (для управления ими) - нельзя.

    Вы можете продолжить заводить потомство или продолжать "наследие крови", а можете завершить династию, оставив текущего наследника править в своих владениях и наводить ужОс в сердца мирных жителей.

    Штрафы:

    (некоторые баллы и штрафы условлены под определенное поколение и в конце суммируются с набором ниже)
    -10 за каждого умершего династийца-вампира (кроме первого поколения)
    -2 за каждый отказ жертвы от укуса
    -1 за каждую потерю сознания
    -2, если все вампиры, живущие на участке, в плохих отношениях (кроме третьего поколения)
    -1 снижение продуктивности работающего вампира при выборе ответа для рабочей карточки.
    -2 за потерю очка навыка


    Баллы:

    +0,5 за каждого друга-вампира
    +0,5 за каждого побочного ребенка
    +1,5 за каждого побочного ребенка-вампира
    +1 за каждый раз, когда вампир питается от укуса (кроме первого поколения и только при первом укусе на сима)
    +5 за каждый побочный навык максимального уровня
    +1,5 за выполнение цели жизни
    +2, если все вампиры, живущие на участке, в хороших отношениях
    +5 за завершение челенджа
    +1 за каждую коллекцию которая не была оговорена в правилах поколений
     
    Последнее редактирование: 22 янв 2026 в 23:11
    #1
    Литана, Olena, Oksiniya и 11 другим нравится это.
  2. Simaxa
    3000/5,

    Simaxa Гуру Фотограф апреля 2025

    Да я этот слот как то редко использую - да и вообще эти желания тут неактуальны совсем - ЦЖ переключаешь и очков полно набегает - хоть все черты характера выбери. Но вообще то я б эту черту запретила - она даже негативные черты вампира все забила - он теперь и дневного времени не боится, а до этого весь оранжевый ходил и делать ничего не мог.
    Да он всегда нейтральный
     
    #61
  3. Censored
    3320/5,

    Censored Гуру Активист SimsMix 2019

    Хлопаю себя ладошками по щекам и кричу как Маккалей Калкин Х)))

    Танец - что то невероятно офигенное. Круто вы там зажигаете)

    Ох, вот незадача. Ну если все так против данной черты, тогда из обязательных уберу.
     
    #62
  4. Крокозябра
    14630/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    Так он с этой чертой умрет от солнца или нет, или просто не поймет, от чего умер?
    По идее настроение должно давать бонусы к прокачке, внимательные быстрее логику развивают, если нет настроений, не будет бонусов
     
    #63
  5. Simaxa
    3000/5,

    Simaxa Гуру Фотограф апреля 2025

    Эта черта не в обязательных - это я уже просто не знаю куда лишние баллы ещё потратить и взяла эту черту. Обязательная черта - боязнь дневного времени. От этой черты днём вылазил мудлет дискомфорта и перебивал все остальные и сим ничего делать не хотел, но на улицу снег почистить сбегал только так - днём двери приходилось запирать. Симы горят сильно от черты "чувствительность к солнцу"- это у 2 поколения.
    Censored, ты опять правила что то сменила?
    Я предлагаю 1 поколению "рыбак", "ботаник", "куратор", "археолог" - они как то больше под описание натуры носферату подходят. Игру на органе просто прокачать, а песни продавать не разрешать. Он этим занимается типа для успокоения нервов. По моим понятиям носферату далёк от чувства прекрасного.И ещё когда сим один на лоте - с ним легче раскопками и сбором коллекций заняться (обожаю коллекции собирать). Я вот археологией не занималась в начале игры - не знала, что это такое супер доходное занятие. А со вторым поколением никак не успеваю в сельву съездить - вечеринки и прокачка 2 поколения всё время занимает. С вечеринок тоже нехилый доход идёт в виде подарков тыщ на 30 примерно, и вечеринки сейчас легко выполняются особенно если ещё одновременно и собрание клуба начать

    [​IMG]
    Всё что надо (бочонок сока, картонный пол и магнитофон) мы принесли с собой
    [​IMG][​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 24 янв 2020
    #64
    Pippin_spb, Ateh, Rany Randolff и 2 другим нравится это.
  6. Censored
    3320/5,

    Censored Гуру Активист SimsMix 2019

    Значит убираю. Мне казалось что пропадает только конкретно настроение, т.е. персонаж нейтральный, но бафф действует. Не спрашивай почему я так думала, я просто, видимо, псих 0_о
    Кстати, задумалась а что если правда запретить бонус к чесноку всем поколениям, кроме третьего? Там по понятным причинам, оговаривали. А то как- то совсем все шоколадно получается. Да, в первом и втором поколении это исключит некоторые возможности заработка, но не сильно урежет его варианты.

    Ну так я меняю по ходу нашего обсуждения, банально что б потом ничего не забыть.

    А не сильно ли много всего и сразу первому поколению выпадает? *hmm  gmm*Что ж тогда другим останется? ))
    Если серьезно, мысль эту запишу, она здравая и посмотрю что тогда раскидать другому поколению вместо них.

    Ну тут опять таки, оставлю на откуп игрока. Если игрок посчитает что не вяжется, может не делать. А если придумает обоснуй, пусть продает.:unknw:
     
    #65
  7. Крокозябра
    14630/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    Я не знаю, как это проверить. Наверное на этот вопрос ответ наверняка может поступить только от разработчика, и то, сомневаюсь. Но мне кажется, если хорошее настроение чем то забито, то бафа не будет.
    :loss: не имею мнения на этот счет, и так и этак неплохо ).
     
    #66
    Censored нравится это.
  8. Simaxa
    3000/5,

    Simaxa Гуру Фотограф апреля 2025

    Кажется так оно и есть. Попробовала с этой чертой и мудлетом от чеснока кровушки попить и облом, хотя настроение нейтральное. Но правда мудлет как то быстро от чеснока пропал. А вот мудлет от "боязнь дневного времени" совсем перестал появляться.

    Такой вопрос возник - 2 поколение и все остальные(кроме первого) могут ведь на общественном лоте днём тусоваться (под крышей)? Или правило для всех - на день все в логово? Так то всем в логово, наверно, правильней. И может даже ходить всегда везде всеми вместе, а то пока с одним симом где то тусуешься у неактивного все потребности восполняются.

    И ещё - может разрешить "кровавую маню пить" и салат из кр. плодов с деревьев на своём уч-ке выращенных?

    Во 2 поколении только 3 очка отрицательных вампирских черт - 3/3 чувствительность к солнцу - остальные любые? Я выбрала неряшливый пьяница и выпивоха. А вот черта бессмертные утехи мне кажется противоречит всё-таки характеру персонажа - он то как раз и любит эти смертные утехи. Может лучше влияние на эмоции обязательной сделать? Хотя без разницы - всё равно все черты под конец прокачки доступно будет приобрести.

    Проходили карьеру комика - на 5 ступени выпала карточка знаменитости и нас сразу повысили до 10 уровня. А до конца 2 поколения ещё 3 с лишним недели - так что есть шанс ещё и карьеру преступника пройти. Вопщем 2 карьеры пройти, наверно реально.
     
    #67
  9. Крокозябра
    14630/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    Это только в карьере комика такая карточка есть. Попадалась мне еще одна какая то карьера с похожей карточкой, но я не помню какая, и возможно на более поздней ступени. Не думай, что с остальными карьерами будет так везти - не будет.
     
    #68
  10. Rany Randolff

    Rany Randolff Сатрап недемократичный Главная по ёлочкам

    Есть еще просто обычные повышения у Интернет-знаменитости и Культуриста.
     
    #69
  11. Крокозябра
    14630/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    Значит Интернет-знаменитость скорее всего, потому как в апокалипсисе я ее проходила из последних
     
    #70
  12. Censored
    3320/5,

    Censored Гуру Активист SimsMix 2019

    Бес пойми как оно работает 0_о
    Ладно, убираю в бездну это ограничение.

    Так а кто запрещает? Это только первое поколение ищное, остальные пусть едят салатики то и манькой запивают. )

    Остальные - любые)

    Ах он плут >__>


    Вобще это касается всех вампиров. В первом поколение так строго-настрого. Оно даже подчеркиванием выделено. Но опять таки, в случае с другими поколениями могут возникнуть сложности с выполнением целей. Но да, логично что если играем за вампиров, то выходить желательно ночью. Но зачем тогда мази от солнца делать? В общем я думаю, еще на момент написания правил обдумывала как это обыгрывать и стоит ли запрещать совсем, или все же оставить право выбора - игроку.
    Бессмертные утехи оставлю, так как играть это не мешает и всего навсего заполняет шкалу досуга на максимум, поэтому сим может веселится и дальше. А даже если не веселится, игрок может заботится о чем то другом, не отвлекаясь на досуг.
    Ну и приписала запрет на баф от чеснока всем, кроме третьего.
     
    Последнее редактирование: 25 янв 2020
    #71
  13. Крокозябра
    14630/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    боязнь дневного времени - имеет три стадии, очков негативных черт, которые дают магистру, хватит только на две или имеется в виду, что должен быть прокачан хотя бы один пункт. Еще меня смущает бледный цвет верхних негативных черт характера, но это не вопрос правил, а вопрос к разрабам скорее
    [​IMG]
     
    #72
    Censored нравится это.
  14. Censored
    3320/5,

    Censored Гуру Активист SimsMix 2019

    Да, есть такой косяк с нехваткой очков. Имеется ввиду хотя бы 1 пункт.
     
    #73
  15. Simaxa
    3000/5,

    Simaxa Гуру Фотограф апреля 2025

    У меня трагедия - сгорела на солнце вампирочка 2-го поколения. Но она уже выполнила все условия для своего поколения - оставалось только чуть-чуть пакости добить. И 3-е поколение мы уже заселили и овампирили. Так что, я думаю, не нарушила правил и можно продолжать дальше челлендж? Я конечно в шоке была - так жалко симочку было, что хотела вообще все сохранёнки с этим челленджем удалить и больше в него не играть
     
    #74
  16. Censored
    3320/5,

    Censored Гуру Активист SimsMix 2019

    Воу, зачем же так радикально? Х))
    Конечно можно продолжать. У меня тоже эпик случался в другой династии, сочли за пенальти и все) Она же все равно все выполнила уже и была готова передать права наследнику. Просто сделала это вот таким вот способом необычным))
     
    #75
  17. Крокозябра
    14630/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    Я не совсем понимаю, что здесь написано.(гриппую сижу) К чему это относится? К тому, что в случае публичного использования способностей этап провален и надо не заваливать
    Кстати, это тоже залет по ходу.
    [​IMG]
    Значит вампиру в спортзал лучше не ходить мыться. Доработку общественных участков - убирание зеркал считаю читерством.
     
    #76
  18. Simaxa
    3000/5,

    Simaxa Гуру Фотограф апреля 2025

    Ну тут, видимо, имелось ввиду, чтоб симы не делали вот так как Брант на заднем плане - какой ужос - он пьёт кровь

    [​IMG]

    то что вампиры в зеркалах не отражаются симы вроде как не замечают. Ну а если тебя так вот застукали 3 раза - то всё, наверно - челлендж - провален
     
    Последнее редактирование: 2 фев 2020
    #77
    Крокозябра нравится это.
  19. Крокозябра
    14630/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    Ну хотя бы поел. Зря не выкладываешь хотя бы в мирах.
     
    #78
  20. Censored
    3320/5,

    Censored Гуру Активист SimsMix 2019

    Я предлагаю забить на зеркала. В противном случае, если ко всему так относится, то и к воде не подходить, мосты не пересекать (нечисть же) и вобще правила скомкать и в мусорку выкинуть) Палево - это способности.

    да.
     
    #79
  21. Крокозябра
    14630/5,

    Крокозябра Оракул Гуру челенджей

    ОК. Но это было смешно, потому что про зеркала я подумала только в момент нарезки скринов.
    А вот смотри, у меня глаз зацепился за вот это место.
    Допустим вампир попался (крови попил или еще как не суть). Это - раз звоночек, потом попался еще 2 раза, и челлендж считается провален. Или
    что? Я как то подспудно начинаю искать в челлендже систему каких то наказаний и как их избежать тремя попытками.

    Поправь пожалуйста: -1 снижение продуктивности работающего вампира при выборе ответа для рабочей карточки.

    Дело в том, что шкала продуктивности на работе еще и сама снижается в течение рабочего дня из-за плохого настроения сима, но чтобы это видеть, надо держать вкладку с работой постоянно открытой, а так мало кто делает в семье с большим количеством симов. А когда падает продуктивность из-за карточки , то, во-первых, напишут что произошло это самое снижение, и шкала продуктивности, конечно тоже начнет уменьшаться но не обязательно сильно, потому что если сим в хорошем настроении и прям пашет, то это снижение можно и не заметить особо - только сообщение из карточки его и покажет. В общем, немного двояко можно читать этот пункт.
    На работе же бывают реальные косяки (карточка) и когда просто устал, ну да отработал так сяк, но ни кого не подвел.
     
    #80

Поделиться этой страницей